がりすのにっき。

がりすのにっき。

遊戯王OCG・デュエルリンクスについての記事をお届け!趣味もつぶやきます。

「がりす。」と申します。【自己紹介】

私のブログを見ていただきありがとうございます。

趣味でこれからブログをはじめてみようと思い立った初心者です。

「がりす。」といいます。このブログでは、

  • 自分の好きなことを前提に書いていこうと思います。
  • わかりやすい文章をこころがけていきます。
  • 見ていて楽しいブログを目指していきたいと思います!

 

どんなことを書きたいのかというと、じぶんの趣味や体験を文章にしていきたいと思います。例えば、今日みた映画こんなんだったよ!このアニメおすすめ!みたいな。ブログをやってみたかったのは自分の趣味を読んでくれる人に共有したかったからです。備忘録的なところもありますけど。。。

 

 

大きな趣味として、遊戯王をしています!
OCGとデュエルリンクス!遊戯王というと、対戦型カードゲームですので競技的ですが、私は大会に参加することなどもありますが、そこまでガチではありません。どちらかというと趣味的、ファンデッキ寄りであります。主に、周回デッキ構築や無限ループ・無限回復チャレンジなどを行っている人です。

フルモンとサイキックが好きです。
Twitterなどに画像や動画を投稿することが多いです。

 

 

Twitterやっているのでどんな人かどうかはそっちを見ていただければよいかなと。

 https://twitter.com/gallis324 良かったらフォローしてやってください←

 

 

 

それでは自己紹介はここらへんで。ノ

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リンクス展開ルートまとめ/スプレッドシートの紹介【遊戯王デュエルリンクス】【Yu-Gi-Oh! Duel Links】

 

あいさつ

ドーモ、がりす。です!
久しぶりの投稿となります。

今回は、新パック考察…ではなくて、展開ルートのご紹介です。
展開ルートというと私の記事では以前「クリストロン展開ルートまとめ」という記事を2つほど紹介させていただきました。今回はクリストロンではなくて別テーマになります。その展開ルートを無料みなさんと共有しようと今回記事を書きました。

⇓⇓以前の記事はコチラ⇓⇓

第1弾記事(強化前)
・チューナー構えの展開方法
・アメトリクスからグリオンガンド
展開まで

第2弾記事(強化後)
・初手グリオンガンド展開ルートまとめ
インパクト構え展開ルートとその後の展開

以前のように一つの記事にルート一つ一つを文字おこししてもいいのですが、そうなると読むほうも大変だし私の労力も半端ない…ってことで私が思いついたのが「Googleスプレッドシート」です。

スプレッドシートとは簡単に説明すると表計算アプリなのですが、Excelとは違いデータをWebコンテンツとして共有すること(複数人で同時編集)が出来ます!スバラシイ!
今回はみんなで編集というわけではなくて、私が作ったものをみなさんに見せるだけなのですが、展開ルートを画像を用いたことで見る方は分かりやすい!そんでもってみなさんには共有できちゃう!とすごい便利アプリなわけです。

前置きが長くなりました。
さっそく紹介していきます。

 

Googleスプレッドシート

コチラが今回紹介するスプレッドシートです

docs.google.com

その名も「LINKS展開」
そのまんまです笑
デュエルリンクス内で見つけた展開ルートたちをこのスプレッドシート内にまとめたってだけのものです。

現在(2020/08/10)は、「BF」と「霊獣」の展開をまとめたものしかありませんが、今後皆さんの要望や私の気まぐれによって追加していこうと思います!

万が一ミスがあったり、この展開ルートまとめて欲しい!などの要望とかありましたら是非TwitterのDMまでよろしくお願いします。今はクリストロンの展開をスプレッドシートの方に移植しようかなと考えております。

𝑮𝑨𝑳𝑳𝑰𝑺/がりす。 (@gallis324) | Twitter

冒頭にも説明しましたが、ぜんぶ無料でみれます。

 

ちなみに中はほんの一部ですがこんな感じになっています。

次に何をすべきかが一発で分かるようになっています。

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霊獣の展開ルートの方は左から右に見ていきます。
先行展開と後攻展開のどちらもまとめているのでわからなくなったときはチェックです!

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BFの展開ルートのほうは上から下に見ていきます。
これで巷で流行りの下降BFをマスターしちゃいましょう!

PCとスマホもちろん両方から見ることができます。
スマホの方はスプレッドシートのアプリから閲覧するのをオススメします。

あと、注意書きですが、リアルタイムで共有しているので、覗いてみたら編集中だったーみたいなことがたまにあると思います。その際はご了承ください。
それと、無断での転載や複製はお断りしています。

 

以上、スプレッドシートのご紹介でした〜
最後まで読んでいただきありがとうございました。  

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ウィッチズ・ソーサリー新パック考察!WITCH'S SORCERY【遊戯王デュエルリンクス】【Yu-Gi-Oh!Duel Links】

目次

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あいさつ

ドーモ、がりす。です
久しぶりの投稿になります、よろしくお願いします。

皆さんKCGTお疲れさまでした!今回の2ndステージ参加者(DP約1000以上の人たち)は11万人以上が参加していたそうです。すごいですね!
もちろん私も走りました。結果は出ませんでしたが…w
KCレポートが来たら、KCGTのまとめ記事でも書くことにします(*‘∀‘)

さて、
新パックが来ました!今回はメインBOXです。

剥くか?剥かないか?⇓投票も行ってます⇓(誤字は許してください)

 

今回強化されたテーマ

  1. B・F / ビー・フォース(新規)
  2. 捕食植物 / プレデタープランツ(新規)
  3. ウィッチクラフト(新規)
  4. 魔導
  5. SR / スピードロイド(新規)
  6. 呪眼(新規)
  7. オルターガイスト

 

さっそく
「ウィッチズ・ソーサリー WITCH'S SORCERY」
見ていきましょう(。-`ω-)!

 

いつも通り気になるところをかいつまんで紹介していきます。
カード名をクリックすると遊戯王wikiに飛びます。

※ミス等ありましたら教えてくださると助かります。
(表記:NS→通常召喚、SS→特殊召喚、EF→効果発動、S召喚→シンクロ召喚

 

WITCH'S SORCERY

www.konami.com
 収録カードリストは↑↑のリンクからチェック!

 

ウィッチクラフト

おそらく今回の目玉であるウィッチクラフトから見ていきましょう。
絵がカワイイ…

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ウィッチクラフトは名前の通り魔法使い族テーマです。

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下級モンスターは《ウィッチクラフト・シュミッタ》《ウィッチクラフト・ピットレ》が実装されます。

下級モンスターは共通効果があります。

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度。
(1):自分・相手のメインフェイズに、このカードをリリースし、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。デッキから「(同名カード)」以外の「ウィッチクラフト」モンスター1体を特殊召喚する。
(共通効果)リクルート効果

(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
(固有効果)墓地効果

 (1)は、メイン限定ですがフリーチェーンのリクルート効果です。レベルも問わないので、いきなり上級の《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》を呼び出すことが出来ます。非常に強力!

さらに、(1)の効果を使ったら墓地に行くので、そのまま(2)の墓地効果につなげることが出来ます。水晶機巧を見習ってほしい…(あいつらはいずれか1ターンに1度。)

さらに炎属性に水属性…プr…コky…アr…うっ頭が!
召喚獣が脳裏をよぎる。
融合素材を手札から切ることで(2)の効果につなげられちゃうんですよね…

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魔法カードは3種実装。コチラも共通効果があります。

このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):(固有効果)
(2):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。このカードを手札に加える。
(共通効果)墓地効果

なんと、墓地からノーコストで回収できちゃいます。
どんだけ強い笑

《ウィッチクラフト・サボタージュ》
ウィッチクラフト」モンスター1体を蘇生

《ウィッチクラフト・コラボレーション》
ウィッチクラフト」モンスター1体に2回攻撃
&攻撃時に相手の魔法・罠カード発動を封じる効果を付与

《ウィッチクラフト・デモンストレーション》
手札から「ウィッチクラフト」モンスター1体を特殊召喚
&自分の魔法使い族の効果発動に対する相手の効果発動を封じる

どれも強い!
特にサボタージュは死者蘇生効果なのでシンプルに強いですね。

で、肝心な上級のマスター・ヴェールはというと、

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周回性能A?・可愛さA・制圧力B
(1)手札の魔法の種類だけ1000パンプ
(2)フリーチェーンで相手のモンスター効果無効
で、しかも守備力2800!硬い!見た目に寄らずに硬い!
こいつが下級のフリーチェーン効果からポンっと出てくるわけです。

フリーチェーンでモンスター効果無効と聞くと、堕天使を思い浮かべる方もいると思いますがあの強さをしってる方ならこのカードがいかに強力であるかがわかるでしょう。

あと、制圧力の高さ、リクルートのしやすさからゲート周回デッキでの活躍が見込めるのではと考えています。

個人的にはウィッチクラフトはTopTierに入るんじゃないかと思っています。
組む人はマスターヴェール2枚以上、シュミッタ3枚は欲しいですね。

 

捕食植物

今回強そうなテーマ2つ目。

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《捕食植物キメラフレシア》
(1)の効果は自身のレベル以下のモンスターを除外する。
(2)の効果は自己強化と相手モンスターの弱体化。
(3)の効果は融合またはフュージョンをサーチする。

素材に捕食植物を指定しますが、一応自身も捕食植物なので《融合識別》でこのカードを見せて捕食植物を用意する事もできます。ですので、《融合識別》を無理なく採用できる月光/ムーンライト等ならメインデッキに捕食植物を入れずともこのカードを出せます。

そしてこいつを簡単に出せるカードがあります。
通称エリマキトカゲ《捕食植物サンデウ・キンジー》

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出張性能A・汎用性C・必要性B
メインフェイズに起動効果で、このカードと手札の闇属性モンスターでキメラフレシアを簡単に出せます。キメラフレシアと共にいろんなところで出張で使われそうですね。

そしてこのサンデウキンジーをサーチできるカードもあります。
《捕食活動》 万能サーチカード!

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ほかにコンボとしては、《捕食植物スキッド・ドロセーラ》をコストに《超栄養太陽》を使ってサンデウキンジーを出せば、相手のモンスターも一緒に融合できちゃいます。

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サンデウキンジーは3枚、キメラフレシアは2枚以上持ってるといいかもです!

 

《デーモン・イーター》

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セレクションのカードがようやく実装されました!

私はセレクションBOXは買ってないので、ようやく手に入ります。

場のモンスターを破壊することが出来るものはそう多くなく、なかでもデーモンイーターはモンスターであるので貴重な効果だったりします。底なしの落とし穴でフタされても破壊してこのカードを蘇生できます。

(3)の墓地効果は特に回数制限がないので無限ループとかで使えます《ヘル・ドラゴン》と組み合わせることで、ヘルドラゴン⇔デーモンイーターの関係が成立します。(破壊と特殊召喚は同時なのでタイミングを逃さない。)
以前あったレイドデュエルとか限定的なところで使えるかも?

面白いカードなので1枚は持っておいていいかもしれませんね。

 

オルターガイスト

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OCGでかなりの間環境を支配していたオルターガイストテーマがリンクスに来ました。実装された枚数は少ないですが1枚1枚が強いのでリンクスでも活躍はされそうだと思います。
オルターガイストは罠を駆使して決闘を優位に進めていきます。

《オルターガイスト・マリオネッター》
召喚に成功しただけでオルターガイスト罠カードをセットできる。
《オルターガイスト・カモフラージュ》なら攻撃回避が可能

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《オルターガイスト・エミュレルフ》はそこまで強いカードではないですが、罠モンスターですので、マリオネッターからサーチすることで横展開することが出来ます。ルール変更で罠モンスター強くなりましたし、リンクスではそこまで悪い動きではなさそうな気がします。

今後強くなっていくであろうテーマの一つです。

 

SR/スピードロイド

スピードロイドモンスターはサーチ・リクルート・蘇生・レベル変動といったシンクロ召喚に必要な要素を多く持つカテゴリです。そのため互いのシナジーが強く、純構築でも十分なシンクロ召喚が可能です。
また、「ロイド」の名を含むため、ロイド関係のほとんどの効果の恩恵を受けることができる。

◆主軸となるスピードロイドモンスター

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《SRダブルヨーヨー》
召喚に成功した時にレベル3以下のスピードロイド1体を蘇生できる。

《SRバンブー・ホース》
召喚に成功した時にレベル4以下のスピードロイド1体を手札から特殊召喚できる。また、墓地効果で風属性を墓地へ送ることもできるため、墓地発動効果を持つモンスターを利用しやすくなる。

SRオハジキッド》
召喚に成功した時にお互いの墓地からチューナー1体を特殊召喚し、自身とそのチューナーで風属性シンクロモンスター1体をシンクロ召喚する効果を持つ。

◆スピードロイドチューナー

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《SR赤目のダイス》
召喚・特殊召喚に成功した時に同名カード以外のスピードロイドを1~6の任意のレベルにできる。《SRダブルヨーヨー》と併用すれば、レベル2~7のシンクロ召喚が可能となるため、状況への対応力に優れている。

《SR電々大公》
《SRオハジキッド》《ガスタの神裔 ピリカ》で蘇生すればそのままレベル6の風属性シンクロモンスターへと繋げられる。墓地で発動する効果を持つため《SRバンブー・ホース》の効果などで積極的に墓地へ送りたい。

これらのモンスターたちからシンクロモンスターのS召喚を狙っていきます!

◆HSRシンクロモンスター

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《HSR快刀乱破ズール》

《ガスタの神裔 ピリカ》《SRオハジキッド》《SR赤目のダイス》を蘇生してシンクロ召喚できるのが長所。

《HSRマッハゴー・イータ》
自身リリースでフィールドのモンスターのレベルを上げられるので、相手のシンクロ召喚の妨害が行える。(2)の自己再生効果は高レベルのシンクロ召喚に繋げ易く、一度展開しておけば使い回しが可能。

 《HSR魔剣ダーマ》
貫通効果とバーン効果を持ち、自己再生も可能。
《SRオハジキッド》《SR三つ目のダイス》を蘇生させた場合には優先的にシンクロ召喚したい。


《スピードリバース》
スピードロイド1体の蘇生効果と、
墓地から除外してスピードロイド1体をサルベージする効果。
両効果ともに汎用性が高いため、基本的には3積みしたいカード。
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その他相性いいカード 《メガロイド都市》 

効果を使用したターンは融合モンスター以外はエクストラデッキから特殊召喚できないので展開の妨げになるが、キーカードをサーチ・墓地肥やしすることが可能なので、次のターンの布石を打つことができる。

 

SRはシンクロデッキテーマの中ではとてもシンクロしやすいテーマだと思います。レアリティも低いので入手は簡単でしょう。複数枚揃えて組んでみていいテーマだと思います。

 

おわりに

いかがでしたか。注目テーマはウィッチクラフト、捕食植物、SRですかね!

今回も汎用カードがそれほど多くなかったのが残念でしたが、テーマ内で強力なカードは多そうです。再録がおおいのは気のせいでしょうか?汗

無課金の方はSRを一式そろえるくらいはしてもよさそうです。

 

それでは今回はここまで。

以上、がりす。の新パック気になるカード考察&紹介でした!(*^_^*)/

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トゥルース・ユニバース新パック考察!TRUTH UNIVERSE【遊戯王デュエルリンクス】【Yu-Gi-Oh!Duel Links】

目次

 

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あいさつ

ドーモ、がりす。です

新型コロナの影響で新パックが来ないとのうわさもありましたが、来ましたね!メインBOXです。お外に出れないときは遊戯王デュエルリンクスをしましょう!

 

 

今回強化されたテーマ

  1. Sin(新規)
  2. DD(新規)
  3. サイバース族(新規)
  4. ダイナレスラー(新規)
  5. 宝玉

久しぶりのメインBOXですがそこまで強化は多くないです。

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それぞれ、Sinの使い手パラドックス、DDの使い手赤馬零児、サイバース族の使い手Playmaker、ダイナレスラーの使い手Go鬼塚です。(画像に悪意があるとは言わない)気になった方はアニメを見てみてね!

 

さっそく
「トゥルース・ユニバース TRUTH UNIVERSE
見ていきましょう(。-`ω-)!

 

いつも通り気になるところをかいつまんで紹介していきます。
カード名をクリックすると遊戯王wikiに飛びます。

※ミス等ありましたら教えてくださると助かります。
(表記:NS→通常召喚、SS→特殊召喚、EF→効果発動、S召喚→シンクロ召喚

 

JUDGEMENT FORCE

www.konami.com


 

Sin

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Sinには以下の共通効果があります。

このカードは通常召喚できない。
(特定の場所)から「○○」1体を除外した場合に(場合のみ)特殊召喚できる。
(1):「Sin」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(X):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、他の自分のモンスターは攻撃宣言できない。
(Y):フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。

対となるモンスターを除外するだけで簡単にSSできるのですが、気を付けなければならないのは”フィールド魔法を張り替えたら破壊されてしまう”ことです。一瞬でもフィールド魔法が存在しないタイミングが生まれるので気を付けましょう。

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《Sin スターダスト・ドラゴン》はフィールド魔法を守る効果があるので、《王家の眠る谷-ネクロバレー》を守って制圧したり、《死皇帝の陵墓》を張って地縛神と一緒に使ってみるのが強そう。

他には自壊効果をトリガーに《バーサーク・デッド・ドラゴン》を出したり、《偉大魔獣 ガーゼット》で攻撃力を2倍にできたりして面白いかも。 

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《Sin パラドクスギア》は自身をリリースする事で、《Sin パラレルギア》をSSしながら任意のSinモンスターをサーチできる。また、上級Sinのコストとしても働くのでかなり有能。効果はフィールド魔法がないと起動できないので、フィールド魔法を張るスキルと相性がよさそうです。

《Sin パラレルギア》は手札のSinモンスターをシンクロ素材としてシンクロ召喚を行う下級チューナー。出すシンクロモンスターはSinに限定されないので、《A BF-神立のオニマル》なんかも出せますね。

 

DD

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契約書DDをサポートし、特殊召喚効果を利用した大量展開で相手を圧倒するテーマ。ダメージを受けるデメリットのあるカードも多いため、いかにダメージを減らすかもポイントになります。

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《地獄門の契約書》
DDのサーチが行えて永続魔法のために再利用も可能。基本的に3枚積みが望ましいけど1ターンに1度の制約により複数枚を発動してもサーチは1度しかできない。

《魔神王の契約書》
墓地融合・手札融合の両方が狙える。
融合召喚を行うという観点で見れば《DDスワラル・スライム》の方が扱いやすいのは否めない。

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《DDスワラル・スライム》
”自身を融合素材とする手札融合を行う効果”と””墓地から除外して手札のDDを特殊召喚する効果”。《地獄門の契約書》によるサーチに対応し、自身の効果でほぼ即座に融合召喚を行う事ができる。このカードは、DDを組む上では3積みしたいカードだと思います。

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《DDナイト・ハウリング》
墓地のDDを蘇生する効果を持つチューナーで1枚でシンクロ召喚を行える。《DDD疾風王アレクサンダー》などに繋ぐ動きが基本になるでしょう。《DDバフォメット》のモンスター効果でこのカードのレベルを変更すれば更に展開先の候補は広がりますね。

 

《DDD疾風大王エグゼクティブ・アレクサンダー》

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汎用星10シンクロモンスターだったので取り上げました。
DDカードですが、素材に縛りが無く、攻撃力3000打点なので、1枚は手に入れておきましょう! 

 

《幻創のミセラサウルス》

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汎用性C・必要性B・コンボ性A

(1)の効果は相手からの除去や妨害から恐竜族を守る手札誘発即時効果
(2)の効果はデッキから恐竜をSSする墓地除外効果

《化石調査》からサーチできます!

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(1)から(2)の効果へ即時につなげることが出来る。

《ベビケラサウルス》破壊されたら恐竜族をSS

《ジュラック・アウロ》星1チューナーなのでシンクロモンスターへつなげられる。《召喚師アレイスター》を絡めれば、星5シンクロしながら、《召喚獣プルガトリオ》を融合できますね!

墓地除外をコストとするため、《ディノインフィニティ》との相性も良好。自身を含めた4枚を除外することでディノインフィニティを攻撃力4000の状態でリクルートできます。

 

《プロンプトホーン》

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かわいい。

スキル”レベル上昇”でレベルを上げれば自身をリリースして展開…といったこともできます。何かのコンボには使えそうです。

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墓地にたまったら《デグレネード・バスター》でも出しておきましょう。

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宝玉

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《虹の架け橋》
《宝玉の絆》の存在から、実質全ての宝玉獣カードが間接的にサーチ可能。ターン制限もないので腐らない。3積み必須ですね。

《宝玉の集結》
宝玉獣が破壊されて(1)の効果で《宝玉獣 ルビー・カーバンクル》をSSすれば即座にルビーの効果で破壊された宝玉獣をSSできます。
(2)の効果は表側表示のこのカードをコストに自分の宝玉獣を含む2枚をバウンスする効果。フリーチェーンの除去なので扱いやすいです。

 

おわりに

いかがでしたか。注目テーマはSinとDDですかね!
組みやすそうで強化しやすいのは宝玉でしょうか。
私は宝玉強化で狙いに行きます!

汎用カードが少なかったのが残念ですかね。
無課金の方は様子見で次のミニパックに期待した方がよさそうな気はします。
 

それでは今回はここまで。

以上、がりす。の新パック気になるカード考察&紹介でした!(*^_^*)/

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ジャッジメント・フォース新パック考察!JUDGEMENT FORCE【遊戯王デュエルリンクス】【Yu-Gi-Oh!Duel Links】

目次

 

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あいさつ

ドーモ、がりす。です

新パックがきた!!

 

最初に言っておきます。今回は引き得だと思います。

リミットレギュレーションの発表があって今まで環境を支配していたカードたちが続々と規制を受けました。そこでこの新パック。強力なカードが多いです。正直1枚1枚がパワーカード過ぎて紹介しきれないのと考察がとてもむずかしい。

今回強化されたテーマ

  1. 青眼
  2. ライトロード
  3. リチュア
  4. 剣闘獣
  5. ドラグニティ
  6. 月光/ムーンライト(新規)
  7. オルフェゴール(新規)
  8. 影霊衣/ネクロス(新規)
  9. グレイドル(新規)
  10. 白闘気/ホワイト・オーラ
  11. 星遺物
  12. 星杯
  13. 氷結界

とまぁこんだけあります。(;'∀')

 

さっそく
ジャッジメント・フォース JUDGEMENT FORCE」
見ていきましょう(。-`ω-)!

 

いつも通り気になるところをかいつまんで紹介していきます。
カード名をクリックすると遊戯王wikiに飛びます。

※ミス等ありましたら教えてくださると助かります。
(表記:NS→通常召喚、SS→特殊召喚、EF→効果発動、S召喚→シンクロ召喚

 

JUDGEMENT FORCE

www.konami.com


 

青眼

青眼の精霊龍

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青眼強化!ブラックマジシャンが以前強化されましたからねぇ、それに対抗する形での青眼の強化なんでしょうか。

《青き眼の乙女》は、効果の対象・攻撃対象になったら《青眼の白龍》をSSできます。《青き眼の賢士》は、召喚に成功した時に、光属性・レベル1チューナーをサーチする効果、手札からコストにブルーアイズをSSする効果があります。

乙女を対象に賢士を使えば青眼の白龍とブルーアイズが並びます。乙女からSSした《青眼の白龍》と合わせれば、《蒼眼の銀龍》《青眼の精霊龍》シンクロ召喚することが可能です。乙女の(1)の効果はこのカードを対象にしたカードに直接チェーンする形でしか発動できず、そのカードに対し別のカードを先にチェーンされると発動できないので注意は必要です。

賢士の召喚時効果からは、《太古の白石》《破壊剣士の伴竜》《異次元の精霊》なんてのもサーチができます。「光属性・レベル1チューナー」は今後も要注目です。

他にも、魔法使い族であるので《ワンダー・ワンド》《沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン》とも相性よさそうです。ワンドは乙女の効果トリガーにもなります。

 《青眼の精霊龍》の(3)の効果はフリーチェーンであり、サクリファイスエスケープ手段としても有用です。呼び出したモンスターはエンドフェイズに破壊されてしまいますが、《閃こう竜 スターダスト》《蒼眼の銀龍》ならばその効果で破壊を防げますね!

《光の霊堂》とも相性がいいのでおさえておきましょう。
賢士NS→乙女サーチ→霊堂(1)で乙女を追加召喚→霊堂(2)の効果で乙女を対象にとり乙女の効果で青眼の白龍をSS→1賢士+8青眼=9《青眼の精霊龍》をS召喚→精霊龍(3)効果で《ライトロード・アーク ミカエル》SS→ミカエル除去効果→1乙女+7ミカエル=レベル8S召喚…

賢士と霊堂の2枚から、1除去+シンクロ体が並びます。
めちゃめちゃ展開力上がりますね。

 

剣闘獣

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ストラクチャーデッキに引き続きなんかめっちゃ強化されてますね。

《剣闘獣ウェスパシアス》、自己特殊召喚効果と全体強化を持つ剣闘獣。実質的に剣闘獣最大の打点を持ち、他の剣闘獣の戦闘補佐としても便利です。《スレイブタイガー》はレベル関係なしに剣闘獣をSSできるので、ウェスパシアスもSSできますね。
《剣闘獣ドミティアノス》、ウェスパシアスを融合素材とするこのカードは高い制圧力を持つので積極的に採用しておきたいです。

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《猛進する剣闘獣》なんかシンプルに強くね?

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他にもいろいろ強化来てます。

以前Twitterで紹介した、《竜魔導の守護者》を使用したボクモン剣闘獣が相性よさそうな気はします。ドミティアノスがウェスパシアスを名称指定しているので竜魔導から蘇生できます。

YouTubeではつんつんさんにも取り上げてもらってます。

youtu.be

個人的には面白いデッキになると思うので組んでみたいデッキの一つになりそうです。

 

《グローアップ・バルブ》

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汎用性A・必要性A・コンボ性A

ついに実装されちゃったか―!!おいおい、OCGじゃ今禁止だぞ。間違いなくティア1カードです。引きに行っていいと断言します。

何がやばいってその使いやすさです。
召喚権を使わずにSSできる点であること。デッキトップを墓地に送れる(コストがデメリットになっていない)こと。星1であることからシンクロしやすい点が挙げられます。

植物族チューナーといったらこのスキルですよね。

墓地より芽吹くもの
自分の墓地に「ダーク・ヴァージャー」が1枚置かれた状態でデュエルが開始される。

何度目の紹介w
バルブNS→ヴァ―ジャーSS→《ゴヨウ・ディフェンダー》S召喚→ディフェンダーSS→バルブEFデッキトップ落として蘇生→1+3+3=7、ブラックローズS召喚…
なんてことが出来ます。

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いやぁぶっ壊れです。他にも使い道は多々あります。リミットレギュレーションの影響でいなくなりそうではありますが、代償堕天使に入っていたジェットシンクロンの代わりとしても使えます(手札コストを切らなくて済むので何なら上位互換)。サンダードラゴンのチューナー枠として使ってみても面白そうです。

 

ライトロード

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《裁きの龍》ジャッジメントですの!
墓地にライトロードが4種あればSS。
1000LP払うだけで全ぶっぱ!

フルパワーライトロードはやばいって(笑)
まじで今回のパックは化け物ぞろいです…

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 《光の援軍》《ソーラー・エクスチェンジ》
特にここが実装されてるのがやばいです。
サーチドローカード。

ライトロードはおそらく30枚デッキになると思います。20枚デッキだとすぐにデッキ切れを起こしてしまい長期戦には向かないでしょう。スキルは魔法の使い手が個人的には合ってると感じます。《隣の芝刈り》もいれても良いでしょう。

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《ライトロード・サモナー ルミナス》
ライトロードの高速展開を補助します。このカード自身と蘇生したモンスターの両方の効果で大量の墓地肥やしが可能で、状況に応じて《ライトロード・マジシャン ライラ》《ライトロード・ビースト ウォルフ》《ライトロード・ウォリアー ガロス》特殊召喚を狙うのが良いでしょう。
《ライトロード・アーチャー フェリス》 や《ライトロード・アサシン ライデン》チューナー蘇生なら《ライトロード・アーク ミカエル》シンクロ召喚が可能です。

デッキの採用カードとしては、墓地効果が強いカードである《ADチェンジャー》 《ゾンビキャリア》《タスケルトン》《BF-精鋭のゼピュロス》、先ほど紹介した《グローアップ・バルブ》などが優先的に入ってきそうです。白黒(光属性・闇属性を主体とした)デッキとして《カオス・ソーサラー》もよさそうです。カオスソーサラーのあとにバルブを蘇生→シンクロ召喚…といった流れも見れそうです。

ライトロードは簡単に墓地が肥やせるので、他のデッキとして出張パーツとしても使えますね!考えたのは、リミットの影響で芝刈りを3積み出来なくなった芝刈り不知火に光の援軍3枚を入れてみるとか。ライロ不知火はありそうです。 

 

ムーンライト/月光

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セレナちゃんのカード「ムーンライト」が実装されましたね!

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けものフレンズですね。ケモナーにはたまらなそうなテーマです。

ムーンライトは、コンボ性の高いデッキであり、カード効果で墓地に送られたときに発動する効果や墓地除外で発動する効果があるので、相性がいいカードとしては《犬タウルス》《ネオス・フュージョン》が挙げられます。《竜魔導の守護者》は、ネオスフュージョンだけでなくムーンライト専用融合魔法の《月光融合》もサーチできるので良さそうです。

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ネオスフュージョン《月光黄鼬》を落とせば《月光融合》がサーチできます。
イエローは自身の効果で蘇生もできます。(1)の効果で特殊召喚した場合、フィールドから離れると除外されるので(2)につなぐことができない点には注意です。

 《月光舞猫姫》
戦闘破壊耐性の永続効果
相手1体につき最大2回の全体攻撃できる起動効果
攻撃宣言時にバーンを行う誘発効果を持つ。
このカードは素材が2体と緩く、状況によっては《月光紅狐》で相手の攻撃力を0にしたりすることでフィニッシャーとなることもあるでしょう。 

スキルでは、5連打で5回殴れればゲームエンドですね!

5連打!!
自分のモンスター1体が1ターン中に5回攻撃した場合、デュエルに勝利する。

《月光舞剣虎姫》

ムーンライト3体を融合素材とする。
事故強化の永続効果、3体素材なので実質3600打点
相手の効果の対象にならない永続効果
融合モンスターを強化する起動効果を持つ。

 

融合テーマにしては手札消費を抑えながら高打点を展開できるテーマかなと思います。

ネクロス/影霊衣

属するモンスターの大半が手札発動の効果も持つ儀式モンスターであり、儀式召喚できない場合でも腐りにくい。さらに影霊衣儀式魔法は儀式召喚のディスアドバンテージを減らせる効果を持ちます。そのため儀式召喚主体ながらも高い安定性があるでしょう。

影霊衣儀式モンスターは、自身の元々のレベルと同じレベルのリリース1体では出せない、という制約がある点に注意です。

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 《影霊衣の万華鏡》
通常のリリースの他、エクストラデッキのカードを墓地へ送ることでリリースを賄える。墓地のモンスターを利用する《ミラクル・フュージョン》等に繋ぐことも可能です。リリースのレベルは丁度でなければならないですが任意の数儀式召喚できます。EXデッキからレベル12を落として7と5を2体儀式召喚ってことはできます。

現状EXデッキから墓地に落としてアドを稼げるカードがないですが今後実装された際には化けるカードです。

 

おわりに

他にもパワーカードがたくさんあって紹介したい気持ちはありますがここまでにしておきます。周回に使えそうなカードとしては《オルフェゴール・プライム》がありますね。新パックはこういったカードにも注目です。

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最初にも言いましたが、今回のパックは引き得だと思います。リミットレギュレーションで環境が一新されると思いますから、このパックのテーマのほとんどが環境に台頭してきてもおかしくはないんじゃないかな。
新パックの活躍に要注目です。
 

それでは今回はここまで。

以上、がりす。の新パック気になるカード考察&紹介でした!(*^_^*)/

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リミットレギュレーション・スキル変更のまとめ考察【遊戯王デュエルリンクス】【Yu-Gi-Oh! Duel Links】

目次

あいさつ

ドーモ、がりす。です!

今回は、リミットレギュレーションとスキルの仕様変更のお知らせが来たのでそのまとめと考察の記事となります。

 

スキル変更

まずはスキル変更についてです。

スキル変更アプリバージョン「Ver.4.5.0」
2020/3/18-2020/3/20頃公開予定
スキル説明文変更日
2020/3/24

 

墓所封印

墓地を活用するデッキに対して確実な優位性を得ることができるため、使用条件を加えて下方修正します。

次の相手ターン終了時までお互いに墓地のカードを除外できず、墓地からモンスターを特殊召喚できない。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。

自分のライフポイントが相手より1000以上少ないときに使用できる。
次の相手ターン終了時までお互いに墓地のカードを除外できず、墓地からモンスターを特殊召喚できない。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。

ついに、墓所封印に規制!!
長い間何もお咎めなしだったスキルに1000コストの条件が加わりました。墓所ありきで勝っていたデッキは今一度見直す必要がありそうです。しかし、それでも1000コストと大分緩く設定されているのでコズミック1枚から気軽に発動できる点は変わりませんね。

 

魔導招来

他のドロースキルと比べて対象カードを限定しやすい上、強力な魔法使い族も実装されたため、スキルの使用条件下方修正します。

自分のライフポイントが1000減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、ランダムで魔法使い族モンスターをドローする。

自分のライフポイントが1500減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、ランダムで魔法使い族モンスターをドローする。

コチラも、ES(エレメントセイバー)召喚獣としてアレイスターのお供だったスキルが規制。コズミック1枚からアレイスターサーチはさすがに強すぎた。まあ妥当な規制でしょう。

 

代償

代償を払い過ぎる決闘者が多いため使用回数を制限します。

自分のライフポイントが1000減る毎に使用できる。自分のデッキの1番上のカードを墓地へ送り、ライフポイントを300回復する。

自分のライフポイントが1000減る毎に使用できる。自分のデッキの1番上のカードを墓地へ送り、ライフポイントを300回復する。
このスキルはターン中に1度、かつデュエル中に2度しか使用できない。

コチラは堕天使デッキのお供スキルですね。ターン中1回なのとデュエル中に2回までで大分規制されました。これで気軽に代償できなくなりましたね。それにしてもスキル変更の理由がパワーワードすぎるwww

 

魔法の使い手、罠戦術の使い手、ボクのモンスターカード

狙ったカードが初期手札に入りすぎたため、少し入り辛くします。

スキルの本文は変わらず。

魔法の使い手と罠戦術の使い手はどちらもそれぞれ魔法カードと罠カードが1枚以上確定、ボクのモンスターカードにおいては3枚モンスターカードが確定でしたから、それが下方修正されるみたいです。おそらくですが使い手は2枚目以降の確立を、ボクモンは3枚から2枚に変更といった感じになるんじゃないでしょうか。

 

創造者

手札に加えるカードの水準を環境に合わせ強化します。

スキルの本文は変わらず。

 

裏サイバー流奥義

裏サイバー流デッキの切れ味を上げるため、強化を加えます。

自分のライフポイントが1000減る毎に使用できる。
ドローフェイズに通常のドローを行うかわりに、ランダムで「サイバー・ダーク」モンスターをドローする。

自分のライフポイントが1000減る毎に使用できる。
自分は手札を1枚デッキに戻し、デッキからランダムで「サイバー・ダーク」モンスター1体を手札に加える。

 

カモン!

キャラクターの固有スキルを使いやすくするために強化します。

自分のライフポイントが1000減る毎に使用できる。
通常ドローの代わりに自分のデッキからLv8・戦士族・闇属性のモンスターを手札に加える。

自分のライフポイントが1000減る毎に使用できる。
自分は手札を1枚デッキに戻し、デッキからレベル8・戦士族・闇属性のモンスター1体を手札に加える。

 

王者の鼓動

キャラクターの固有スキルを使いやすくするために強化します

自分フィールドに「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が存在する時に使用できる。通常のドローの代わりにデッキ外からランダムで「クリムゾン・ヘル・セキュア」「紅蓮魔竜の壺」「クリムゾン・ヘルフレア」のいずれかのカードを手札に加える。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。

自分フィールドに「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が存在する時に使用できる。
自分は手札を1枚デッキに戻し、デッキ外からランダムで「クリムゾン・ヘル・セキュア」「紅蓮魔竜の壺」「クリムゾン・ヘルフレア」のいずれかのカードを手札に加える。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。

 

連動トラップ

実際のスキルの挙動に即した内容にスキルの説明文を修正します。スキルの挙動に変更はありません。

自分が罠カードを発動する度に相手ライフに200ポイントダメージをあたえる。

自分が罠カードを発動する度に相手のライフポイントを200ポイント減らす。

 

愛を与える

実際のスキルの挙動に即した内容にスキルの説明文を修正します。スキルの挙動に変更はありません。

自分のライフポイントが2000以下の時に自分が相手のカードの効果でダメージを受けた時、相手にも同じダメージを与える。

自分のライフポイントが2000以下の時に自分が相手のカードの効果でダメージを受けた時、受けたダメージの数値だけ相手のライフポイントを減らす。

 

 

リミットレギュレーション

リミットレギュレーションの変更についてです。

リミットレギュレーション適用日
2020/3/24

4月のKCカップが1stStageが3月31日からなのでその前に合わせてのリミット変更ですね。結構期間が空きますから、新パックも来てますし、調整とかする人は大変そうです。

 

 

リミット1

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隣の芝刈り

このカードをドローするだけで勝利に近づきすぎるため、制限します。

んー!芝刈りが逝ってしまったか…
芝刈り不知火デッキで愛用していたので残念です。まあ確かにこの芝刈りデッキが多用されたことで30デッキが環境を埋め尽くすほどでしたからね。しょうがないです。ただ、それだったらスキルの規制だけでも良かったのかなーとも思います。

 

リミット2

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堕天使イシュタム

「堕天使」デッキはその攻略の難しさから環境の固定化の一因となっているため、デッキの多様化を促進する目的で「堕天使イシュタム」を制限します。

イシュタムリミット2はさすがに厳しそうです。堕天使の戒壇がすでにリミット2であることや代償の規制も相まって完全に堕天使は環境には顔を見せなくなりそうです。(以前、当ブログでも紹介していた堕天使周回デッキが死にました。長い間イベントや周回で活躍していた堕天使が使えなくなるのはつらいです…)

妖刀ー不知火

「不知火」デッキで採用できる汎用的なリミット2のカードの枚数をおさえるため、制限します。

芝刈りに続いて妖刀も規制か。20枚デッキでも妖刀は使われてましたからね。ただ1枚でも十分に動けるのでそこまでのダメージはなさそうです。

突風のオロシ

「BF」デッキの後攻時の勝率が許容できる水準を超えているため、「BF」デッキにおいて採用率の高い「BFー突風のオロシ」を制限します。

SSできるオロシが規制。後攻ワンキルがはかどっていたのは墓所封印があったからなところはありますがさらに規制。ガンダチからのワンキルは少なくなるのかとも思いますが、既にされてあるリミットの兼ね合いからガンダチメインにもなりそうな?今後の環境次第ですね。

霊使いの長老

「霊獣」デッキの驚異的な展開力を抑えるため、制限します。

長老が逝きました。今後、長老はボクモンなどのスキルで頑張って引いていきたいところ。

 

リミット3

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霊神の聖殿

このカードとスキルで「エレメントセイバー」モンスターと「召喚師アレイスター」を揃え、融合召喚する動きを抑えるため、少しだけ規制します。

魔導招来と合わせて、エレメントセイバーカードが規制。これでES(エレメントセイバー)召喚獣は大分きつくなりましたね。

コズミック・サイクロン

採用率、勝率共に高いカードで他の魔法カードを選択する余地を狭めているため、相性の良いテーマのカードと合わせて少しだけ規制します。

ここもES召喚獣といっしょに使われていたコズミックが規制。おもに魔導招来のせいなところあるので、スキルとコズミックが両方規制で、少しだけ?とは思いました笑

 

リミット解除

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空牙団の叡智ウィズ

現環境においては許容できる強さであると判断し規制を解除します。

ビート!ドンパ!ダイナ!がまた見れるんでしょうか。

サーバー・プチ・エンジェル

現環境においては許容できる強さであると判断し規制を解除します。

機械天使は展開力ありますから環境トップとまではいきませんが上の方にはいけるポテンシャルはあると思います。

V・HEROヴァイオン

現環境においては許容できる強さであると判断し規制を解除します。

D・HEROデッキやソリッドマンやブレイズマンを絡めたHEROデッキは今後活躍がありそうですね。展開力はかなり上がると思います。

 

おわりに

かなりの変更がありましたね、、、
正直驚きです。ここまでやるとは。

今後は、環境で全く規制を受けなかった「ブラック・マジシャン」をどうするかが課題ですね。

リミット適用は3月24日。私の誕生日です。素晴らしいプレゼントです。堕天使をこんな目に合わせやがって!ゆるさねぇ!リミット後が楽しみですね(*^^*) 

 

それでは今回はここまで。
最後まで読んでいただきありがとうございました。 

 

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デュエル中のカードアイコンの解説まとめ【遊戯王デュエルリンクス】【Yu-Gi-Oh! Duel Links】

目次

あいさつ

ドーモ、がりす。です!

今回の記事はお役立ち情報です。

 

皆さん、デュエル中にカードが墓地や除外ゾーンに行くと、カードの説明文の左上に奇妙なアイコンが表示されることはご存知でしょうか。

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このアイコン昔からあるのですが、特にわからなくても困らなかったので私も長い間放置していました。ただ、「ヘルプ」を見ても説明が記載されておらず、いつまでたっても説明がなされないので、それだったら私自身でまとめてしまおうじゃないかというわけです。

ということで、今回はカードの説明文にある左上のアイコンについてまとめていこうと思います!

一つ一つ自分の手で確認していきます。
今後情報が追加された場合、随時追記していきます。

 

アイコン一覧

・カードの場所アイコン

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カードの場所についてのアイコンの説明はしっかりとヘルプに記載されていました。これに関しては説明しなくても見た目で分かるかなと思います。カードの説明文ではなく、カードの選択画面で出てくることが多いですよね。もし分かんなかったらしっかりと押さえておきましょう。

 

・戦闘破壊アイコン

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カードが剣で刺されたようなアイコン。

これは、カードが戦闘で破壊された場合につくアイコンです。
戦闘破壊されたモンスターが墓地から除外されてもこのアイコンは残ります。
また、罠モンスターでも戦闘破壊された場合にこのアイコンがつくことを確認しました。

 

特殊召喚不可アイコン

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カードの上に光の柱のようなものがあり禁止マークがついたアイコン。

これは、特殊召喚ができないモンスターにつくアイコンです。儀式モンスターや蘇生制限がある特殊召喚モンスターにつき、蘇生制限が解除される(正規の召喚を行う)とアイコンがなくなります。《古代の機械巨人》や《堕天使ディザイア》などの特殊召喚ができないモンスターにもつきます。

また、《ヴェンデット・アニマ》などの効果で、発動後特殊召喚できるモンスターが制限される場合(ここではアンデット族以外は特殊召喚できない)にもこのアイコンがつくことが確認できました。

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・融合素材アイコン

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魔法カード《融合》の絵のようなアイコン。 

これは、融合素材となったモンスターにつくアイコンです。

 

・シンクロ素材アイコン

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カードに矢印が向けられたアイコン。

これはシンクロ素材となったモンスターにつくアイコンです。

 

・一時的除外アイコン

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除外ゾーンマークの裏にカードが隠れているアイコン。

これは、カードの効果で一時的に除外されていることを示すアイコンでしょう。例えば、《封印の黄金櫃》であったり《聖遺物を巡る戦い》など、カードの効果やコストによって一時的に除外されているカードにこのアイコンはつきます。普通に除外されているカードと区別ができますね。

 

まとめ

分かりやすく表にまとめてみました。
この画像は好きに使ってくれて構いません。

簡易版カードアイコン一覧表(ver.1)2020年2月24日現在

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おわりに

いかがでしたでしょうか。
少しは役に立つ情報が発信できたのかなと思います。
今回の記事の情報は手作業で確認しているので、とりこぼしがあったらすみませんがTwitterのほうまで連絡いただけると助かります。<(_ _)>

がりす。 (@gallis324) | Twitter

 

それでは今回はここまで。
最後まで読んでいただきありがとうございました。 

 

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KCC2020Feb.結果まとめ【遊戯王デュエルリンクス】【Yu-Gi-Oh! Duel Links】

目次

あいさつ

ドーモ、がりす。です!
みなさんKCお疲れ様でした!
今回はKCカップ2020Feb.の結果をまとめていこうと思います。
金・銀ボーダーとかも記載していきます。

 

さて、今回のKCカップはというと、前回に引き続きBFやES召喚獣は健在で、堕天使や芝刈り不知火、そしてブラマジやサイバーが台頭してきました。ほかにも「ボクのモンスターカード」というスキルによって初手三枚がモンスター確定であることを利用した、ボクモン霊獣やボクモンキャバルリーなども顔を見せました。

マッチング形式も前回までのランダムマッチング(低DPと高DP関係なくマッチングする)ではなく、上位マッチング(同じくらいのDP同士でマッチングする)になっていたと思われます。

私的には、ランダムマッチングは、一昔前に流行ったハリケーン金剛核マキシマムみたいな、口悪く言えば、いわゆる誰でも勝てるデッキ同士の戦い、数をこなせばDPを盛れる戦い、後攻ワンキルしたもん勝ち、脳死、みたいな戦いになってたので好きじゃありませんでしたが、今回の上位マッチング形式の方が、プレイングで差がつけられて、高レベルなやり取りができる、頭の良いデュエルが楽しめて良かったです。ここは賛否両論ありそう…

 

はい。今回の目標もプレミアムチケット6枚(銀アイコン)が目標です!

まずはKCのボーダーから見ていきましょう。

 

KCボーダー

まずはKCボーダーの結果から!

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Global Rank(全体ランキング)
1位:98,122DP
金ボーダー:86,199DP
銀ボーダー:66,917DP

(アイコンがもらえるのはGlobal Rank)

Japanese Rank(日本ランキング)

1位:93,017DP
10位ボーダー:78,078DP
100位ボーダー:56,156DP

 

前回と比べると、10万DPを超えた人はいませんでした(途中超えた人はいたが落ちた)。これはやはりランダムマッチングから上位マッチングに切り替わった影響はあるでしょう。こうしてみるとカードゲームとしてはいい環境だったんじゃないかなと思います。

 

トップ100と使用デッキは海外サイトでまとまっています。

www.duellinksmeta.com

 

KC使用デッキ

私の結果報告です。

 

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26位でした!

勝率はずっと60%をキープしていました。

初日は100戦もやったのに2万4千DPで止まっていて、ほかのみんなは早い人で4万DPとかで絶望してました。3回も先行デビフラにモンスターゾーン埋められる…金の城貼られて攻撃できず返しでダイーザ4000…なんでこんな目に。

二日目の朝から頑張って14:30時点で100位に。これはいけそう!夜まで走って6万DPまで爆上げ!6万の壁が厚かった…この時点で230戦138勝勝率60%順位は50位くらい。これは銀圏内維持できそう。

三日目。あれ?皆DP下がってね?なんも動いてないのに順位上がってるし…これ触らん方がいいやつや…でも前回7万7千が銀ボーダーだったし…ちょっと様子見しながら走るか。ちょっと潜るってみる・・・同じ人としか当たんねえじゃん!これマッチング形式変わった説が浮上。いや、でもこれ変なデッキと当たんないってことは環境をしっかり読めば行ける(確信)!ES流行ってるってことは芝不知火だ!BF多いってことはクリストロン!7万4千DP!いま何時?そうねだいたいね~ 02:30!これはステイ!

って感じで走ってました笑
最終日はいじってませんでした。

 

使用デッキはクリストロンと芝刈り不知火でした!

◇水晶機巧

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もうワシにはこれしかねえんじゃぁ!
前KCも使ってたクリストロンです。前の構築と比較するとこんな感じ。

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変わってないwww!

二日目ぐらいまで金ボーダー上位にFranciscoさんがクリストロンでずっとランキングインしていたのをみてクリストロンでも勝てるんだ!と勇気をもらいながら走っていました。彼は海外の大会でずっとクリストロン一本で何度も入賞している人で、何度も驚かされてきました。「またFranciscoさんかw」と。今回のKCでクリストロンを使ってたのは正直Franciscoさんが上位ランキングしていたおかげなところはあります。エスポワール。

 

⇓⇓前回にも紹介しましたが・・・⇓⇓

◇クリストロンに興味を持った方は、是非過去記事をご覧になっていただけると嬉しいです。詳しい展開方法が引くほどびっしりと記載されています笑

第1弾記事(強化前)
・チューナー構えの展開方法
・アメトリクスからグリオンガンド
展開まで

degu324.hatenablog.com

第2弾記事(強化後)
・初手グリオンガンド展開ルートまとめ
インパクト構え展開ルートとその後の展開

degu324.hatenablog.com

 

◇芝刈不知火(芝ぬい)

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クリストロンだけだとつまらんと組み始めたのがこれ。
今回のKCでめっちゃ活躍してくれました。

芝ぬいは、不知火を組めるようになってから大分煮詰めました。

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上の三つはRリーグという国内のリーぐ戦で使用したデッキです。左から古い順です。この他にもいろいろ試しました。針虫を入れてみたり、牛頭鬼を抜いてみたり、妖刀の枚数を変えてみたり、サンダーブレイクも試して、魔法カードの枠も悩みました。

そのなかで気づいたのが、武士3は必須だという事。いろんな芝ぬい使用者にも聞いて回ってその中の言葉を引用すると、「胎動が墓地に無いときは武士が軸になるのに何で3にしないの?」。まあ、確かにって感じでした。不知火は除外ギミックを使って初めて動くのにそれができる武士を2にするメリットはないのかなーと思います。

そうはいっても、芝ガチャしてるだけじゃねえの?って思う方もおられるでしょう。そんなことはないです。しっかり目的のカードを墓地に落とせるような構築にするのも大事です。芝ぬいは、プレイング>構築>運だと思っています。

 

プレイングが分からない人のために、私がKC前に不知火の動きを覚えるために使っていたメモを残しておきます。

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芝刈りした後の動きや、その不知火毎にできる動きが書いてあります。すべての動きが書いてあるわけじゃないのでご了承ください。九尾の狐や逢魔ノ妖刀を絡めればもっと複雑な動きが可能になります。

中でもよく使っていた動きは、
芝刈り→胎動効果→武士と物部除外→宮司回収1ドロー→宮司召喚→隠者蘇生→隠者効果宮司リリース妖刀特殊召喚→妖刀+隠者でシンクロ召喚→隠者が除外されるので武士特殊召喚
って感じの動きです。

ポイントは武士を除外しておくことと、宮司から出した隠者は除外されることです。シンクロ召喚先をブラックローズにすることで、チェーン1隠者チェーン2ブラックローズとなり、盤面を全破壊しながら武士を帰還させることができ強力です。

あとは、構築面で言うと、狐はES召喚獣のモーレフ底なしデモチェを潜り抜ける際に優秀でした。武士は先ほど述べた通りで、針虫は30枚構築が多いのとミラーで打てた方が強いので3欲しいかなと。牛頭鬼は武士を優先して除外したかったので3がいいかな。サンブレは対BFで優秀なのと手札の胎動が切りたくて採用。黄金櫃は賛否両論ありますが、初手で武士が除外できることや、単純に下級不知火の効果どれか好きなのを使えるって考えたら外せませんでした。

以上です。

 

おわりに

以上が、今KCCのまとめでした。

前回銀3個目って書いてたんですが、よく見たら4個ありました。なんで今回で5個目になります。(WCS2,KC3)


今回もなんだかんだでプレミアム6枚get!

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輝いています(*‘∀‘)

最終日動かなかったので動いてたら金狙えたのか、銅だったのかわかりませんが、金いけたら行きたいですね!今のランキングで満足している自分がいます。

それでは今回はここまで。
最後まで読んでいただきありがとうございました。

 

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