エアリアル・アサルト新パック考察!AERIAL ASSAULT【遊戯王デュエルリンクス】【Yu-Gi-Oh!Duel Links】
目次
あいさつ
ドーモ、がりす。です!
新パックが来てます!
今回のパック一言で表すと「やってんなぁ!」って感じ。まさかの表紙がゼピュロス笑メインパックですのでサクサク紹介していきたい。
今パックは、「BF」「インゼクター」「帝」「シンクロン」などが強化されました。いつもカードの紹介みたくなってしまっているので頑張って考察していこうと思います!
さっそく「エアリアル・アサルト AERIAL ASSAULT」見ていきましょう(。-`ω-)!
いつも通り気になるところをかいつまんで紹介していきます。
カード名をクリックすると遊戯王wikiに飛びます。
※ミス等ありましたら教えてくださると助かります。
(表記:NS→通常召喚、SS→特殊召喚、EF→効果発動、SyS→シンクロ召喚、FuS→融合召喚)
AERIAL ASSAULT
《ジェット・シンクロン》
まずはこのカード!「シンクロン」の代表格!通称ジェットロン
必要性A・汎用性A・コンボ性S
①の効果と②の効果がありますが、1ターンにいずれかしか使えません。主に使われるのは②の効果です。《ゾンビキャリア》のように墓地から蘇生できる☆1チューナー。あちらと違って手札を墓地に送ることが出来るのでコンボの幅はこちらの方が上です。
公式のHPには、スキルのフィールド魔法にゼピュロスとジェットロンで☆5シンクロを狙おうと書いてありますね。
もう少し掘り下げるなら…こいつ機械族なんですよ
そう、機械族といえば…
こいつ!万能すぎる《スクラップ・リサイクラー》
リサイクラーNS→ジェットロン墓地へ→ジェットロンEFゼピュロスコストに自己蘇生→ゼピュロスEFリサイクラー戻して自己蘇生→1+4=☆5シンクロ
リサイクラーNS→ジェットロン墓地へ→ジェットロンEFゼピュロスコストに自己蘇生→ゼピュロスEFフィールド魔法戻して自己蘇生→1+4+3=☆8シンクロ
といった動きもできます!
他テーマで言えば、クリストロンや代償堕天使とかでも使えると思います。
とりあえず1枚は入手しておきましょう!様々な場面で活躍します。
《氷結界の龍 ブリューナク》・《ダークエンド・ドラゴン》
汎用性A・必要性B・コンボ性B
ステータスはそこまで高くないですが、どちらも非常に優秀な効果を持ったシンクロモンスターで条件も緩いです。対象に取ってしまうところは注意ですが、ブリューナクはバウンス、ダークエンドは墓地送りです。1枚は入手しておきたいカード!
《召喚獣プルガトリオ》
来ちゃったか―w 炎属性版の召喚獣です。
全属性の中でもコイツは飛びぬけてヤバい奴です。
召喚獣なら必要性S
貫通持ちの全体攻撃で相手のカードの数だけパンプアップします。平気でライフを削り取っていくので悪魔族なのは間違いないです。
今流行りのコンセントワンキルにはより一層気を付けたいですね…(>_<)
さて、炎属性版が来たという事で炎属性テーマと召喚獣の組み合わせも出てくることでしょう。そこで、今までの炎属性テーマを洗い出してみます。
ジュラック、炎星、炎王、陽炎獣、エヴォル、フレムベル、ヴォルカニック、ラヴァル、結構ありますね。中でも相性がよさそうなのはヴォルカニックとラヴァル。
《ヴォルカニック・バレット》は、墓地にあれば同名カードをサーチできて、継続的な手札コストとして使える。コストで500ライフを払うのでスキルのトリガーにもなってくれそうです。
ラヴァルは《炎熱伝導場》で墓地にラヴァルを送ることが出来ますし、チューナーのラヴァルは除外された後も、《ラヴァル・キャノン》からS召喚できるので相性がよさそうです。チューナーのレベルも1・2・3といるので5・6・7のシンクロがしやすいです。《氷結界の龍 ブリューナク》も出せるので《召喚獣コキュートス》の素材にもなりますね。ラヴァルについては以前のパック考察記事でも触れているのでそちらを読んでみてください。
単品のカードなら、《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》は腐っても素材にできるし、《ブラック・ローズ・ドラゴン》で全破壊した後素材にしてプルガトリオまでつなげられる。ジェットロンも手札から素材にすれば墓地効果でS召喚につなげることが出来る。
《スポーア》
汎用性B・必要性B・コンボ性A
セレクションボックスのカードがここで遂に登場しました。そんなに必要性はないけど持ってたらいいね程度です。ですが何気にこのカードコンボがなかなかに面白いので取り上げました。
「十六夜アキ」のスキルに「墓地より芽吹くもの」があります。
自分の墓地に「ダーク・ヴァージャー」(植物族・☆2・地・0/1000)が1枚置かれた状態でデュエルが開始される。というスキルですが、スポーアと相性がとてもいいです。
スポーアNS→ヴァ―ジャー蘇生→☆3ゴヨウ・ディフェンダーS召喚→ゴヨウ・ディフェンダーEFでもう1体のゴヨウ・ディフェンダーをエクストラデッキからSS→スポーアEF墓地のヴァ―ジャー除外し☆3で自己蘇生→3+3+3=☆9シンクロ
といった動きがスポーア1枚からできるのでとても面白いです。
《BF》
BF強化が来てなかなか強いカードが実装されました。BFは特殊召喚に長けており、シンクロモンスターを並べ数で圧倒する戦法を得意とします。
特に、《BF-精鋭のゼピュロス》は自分の表側表示のカードを手札に戻す事で自己再生が可能で汎用性もかなり高めです。
汎用性S・必要性A・コンボ性S
「1ターンに1度」などの効果を持ったカードを手札に戻すことで繰り返し使うことが出来たりと、その使いやすさはBFにとどまりません。このカードは1枚は必ず入手しておきましょう。
《BF-疾風のゲイル》は特殊召喚できる能力に加えて相手の攻守を半減する効果がめちゃくちゃ強いです。単体だけでステータス2600までを相手にできて、なおかつチューナーです。その1300という攻撃力ゆえに《黒い旋風》から容易にサーチができます。《BF-黒槍のブラスト》NS→黒い旋風EF攻撃力1700未満サーチ→ゲイルサーチSS→☆7S召喚といった具合に、BFは簡単にシンクロ召喚が可能です。
《BF-毒風のシムーン》は、《黒い旋風》をデッキから直接置く事ができるBF。
そのまま自身を召喚でき、攻撃力1600未満のBFのサーチまでスムーズに行う事ができる。←召喚権は使ってないです、あくまで自分の効果で召喚しています。
発動条件故に中盤以降腐る事も少なくないですが、発動できればデッキの回転率を上げる事ができます。
シムーンEF旋風サーチNS→旋風EF《BF-極北のブリザード》サーチ→ブリザードNS→旋風EF《BF-突風のオロシ》サーチ→オロシSS→シムーン+オロシ=《BF T-漆黒のホーク・ジョー》S召喚→ホークジョーEFシムーン蘇生→シムーン+ブリザード=☆8S召喚 といったことが出来ます!
また、孔雀舞のスキルでフィールド魔法《ハーピィの狩場》を張れば、BFの攻守が200上がるので、黒い旋風の範囲を広げることが出来ます!
シムーンでサーチした黒い旋風はうまくゼピュロスで回収してデメリットを回避したいですね!BFはなかなか動けるようになったと思います!
《転生の予言》・《騒々虫》・《メンタルドレイン》
「メンタルドレイン」は、手札のモンスターが効果を発動できなくなる効果を持ってます。今流行りの堕天使や召喚獣のアレイスター、クリボールなどの手札誘発を封じることが出来ます。
相手を妨害するカードとしてサイド制の大会などで使用してみてもよいかもしれません。「転生の予言」は墓地利用のデッキに対して、「騒々虫」はシンクロデッキに対してのレベル合わせ妨害として一役買ってくれそうです。
おわりに
今回のパックは3周するかはとりあえず様子見でいいと思いますが、1枚は取っておきたいカードが複数あるので1周はしていい良パックだと思います!
以上、がりす。の新パック気になるカード考察&紹介でした!(*^_^*)/
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全ての水晶機巧使いに捧ぐ。強化実装後クリストロン展開ルートまとめ【Crystals Crystrons】
※これは遊戯王デュエルリンクスの記事です。
こんにちは、がりす。です
「水晶機巧(クリストロン)」の強化が来ましたね!
新規が実装されたことで、展開ルートが増え、さらに戦略の幅が広がりました。それに伴って回し方や戦い方が変わったところがあるのかなと思います。
クリストロンの展開に深くまで触れている動画や記事は見られなかったので、前回同様、今回も展開まとめ記事を書くに至りました。
このまとめで少しでもクリストロンを使う人の手助けとなれば幸いです(*'▽')
ぜひ辞書として使っていただければ!
※この記事は第二弾です!
⇓⇓クリストロンって何?回してみたいけどさっぱりなんだけど!って方はまずコチラの前回の記事を読んでどんなものかイメージをつかんでみてください。⇓⇓
この記事では
・クリストロンの新規実装
・クリストロンのおさらい
・エクストラの攻めと守り
・展開ルート
・環境考察
について書きます。よろしくお願いします!
目次
前置き
・表記について
チューナー、非チューナーという単語が出てくると思いますが、クリストロンのチューナー(クオン、シトリィ、リオン)、クリストロンの非チューナー(サルファフナー以外の4種)のことです。長いので省略しました。
・OCG民のために、リンクスのルールについてお話ししておきます
- LP4000
- 初期手札4枚
- デッキ20~30枚
- モンスターゾーン3枚・魔法罠ゾーン3枚
- EX枠最大6枚
- スキル(独自ルール)がある
- 現在、X・Lモンスター、Sチューナー実装されていません
以上のルールがあります。ご注意ください。
クリストロンの新規
さて、クリストロンの新規ですが何が実装されたのかといいますと、モンスターカードと罠カードの2種類があります。
《水晶機巧-シストバーン》
下級の共通効果と墓地除外で水晶機巧のサーチができます
◇《水晶機巧-サルファフナー》のコストになった後、シンクロ素材などに使った後に効果を使うことでアドバンテージを稼げます。同じサーチャーである《水晶機巧-スモーガー》と比べて、サーチ対象が枯渇しにくいので後述する《クリストロン・インパクト》で除外から再利用する価値も高いですね!
◇レベル3ですので、《水晶機巧-シトリィ》と共に《水晶機巧-アメトリクス》のS召喚に使われます。攻撃力1500なのも魅力的で、アメトリクスと合わせて1500+2500=4000でキルをとることが可能です。
《クリストロン・インパクト》
①クリストロンを除外から帰還する効果&相手の守備力を0にする
②対象に取られたとき墓地除外効果で無効にする
◇帰還効果は非チューナーの共通効果と相性が良く、特に《水晶機巧-スモーガー》はこのカードをサーチできるため、スモーガー除外効果→インパクトサーチ→インパクト発動スモーガー帰還→スモーガーをシンクロ素材として墓地へ→スモーガー除外効果…といった具合に1枚で使いまわせます。
◇守備力を0にする効果は、《水晶機巧-アメトリクス》の守備表示効果と一緒に使うことで真価を発揮します。アメトリクス効果で守備表示に→インパクトで守備力を0にといった具合です。
◇墓地除外効果は、対象を取る効果限定ですが、魔法・罠・モンスター効果の区別なく使えるため守備範囲は中々に広いです。《エネミー・コントローラー》や《星遺物を巡る戦い》、クリストロンが苦手な《バージェストマ・カナディア》などを防げます!このカードを墓地に置いておくだけでも相手の行動を抑制することが可能です。
クリストロンのおさらい
ここでクリストロンのおさらいをしておきましょう。
カードの効果説明で尺とってもしょうがないので、前からあるクリストロンについてはさらっと復習しておきましょう。
チューナーモンスター
《水晶機巧-クオン》・《水晶機巧-シトリィ》 ・《水晶機巧-リオン》
チューナーは相手ターンにS召喚できる効果をもっていますね。
非チューナー
共通効果:場のカードをチューナーに変換できる
- 《水晶機巧-プラシレータ》→通称 亀
- 《水晶機巧-スモーガー》→通称 虎
- 《水晶機巧-シストバーン》→通称 龍
- 《水晶機巧-ローズニクス》→通称 鳥
⇓⇓虎でサーチするカード⇓⇓
※エントリーよりインパクトの方が需要が高いです。
サルファフナー
《水晶機巧-サルファフナー》
→通称サル。やはりこいつがクリストロンの要です。こいつがいないとクリストロンは始まりません。
墓地肥やし
ウンディーネはコストで墓地肥やし、ジェネコン(チューナー☆3)を加え手札を増やすことが出来るのが優秀です。効果を無効にされても墓地肥やしを通すことが出来ます。
シンクロモンスター
・相手ターンにS召喚すことで相手の攻撃を抑止できる
・自分のターンに非チューナーの①効果で破壊すると、デッキからチューナーSS+墓地から蘇生で展開が可能
・S召喚したときに相手のモンスターを3枚除外できる
・効果で破壊されることで相手の除外モンスターをパクることができます
・このカードをS召喚するのには、
- 4(鳥)+3(リオン)+2(シトリィ)
- 3(龍・虎)+3(リオン)+3(リオン)
- 5(アメトリクス)+2(シトリィ)+2(シトリィ)
ですることが基本になります。
使えるシンクロモンスター
現時点でエクストラに入る余地があるカードたちです
《ブラック・ローズ・ドラゴン》・《氷結界の龍 グングニール》・《鬼動武者》・《カラクリ将軍 無零》・《甲化鎧骨格》・《白闘気海豚》・《超念導体ビヒーマス》・《灼銀の機竜》
クリストロンはエクストラの枠が狭いのでしっかりと厳選していきたいですね!
エクストラの攻めと守り
展開ルートの前にクリストロンの攻めと守りについてお話したいと思います。よく「クリストロンの回し方・立ち回りが分からない、教えてください」「タイムアウトする、時間が足りない」との声を多数いただくのでここで回答したいと思います。
(※あくまで個人的な意見です)
◇ゴールを意識する
回しきれない人の大半はここの意識が薄いためだと思います。クリストロンに限らず、ソリティア系のデッキにも言えることですが、なにを出したいのかゴールを見据えていない方は途中で分からなくなってしまいがちです。何を出したいのかゴールをはっきりとさせましょう。
◇攻めと守りを意識する
では、S召喚がゴールだとして、何を出していいのかわからないって人はここを意識するようにしてみてください。クリストロンは攻め(自分のターン)と守り(相手ターン)がはっきりしています。
- 自分のターンで相手のカードを除去・ライフを削る。
- 相手のターンでしのぐ・リクルートします。
〇攻めのカード
クリストロンにおける攻めのカードとは相手のカードを除去する効果を持ったカードですよね。自分のターンには除去を狙います。
〇守りのカード
これを相手ターンに出せるか出せないかで大きく勝敗が変わります。相手ターンにはチューナーを用意しS召喚をできるようにしておきましょう。
〇どちらにも有効
以下のカードはどちらにも有効です。場持が良く、テーマによっては1枚で盤面を優位にしてくれます。白イルカは除外を行わない脳筋相手にとても強く、何度でも蘇生します。ビヒーマスは守備が固い相手を有無を言わさず除外し、相手が1体なら攻撃をけん制することもできる。サムライは相手のブラックローズに反応してS召喚できれば復活しますし、攻めには苦手なリバースも無効にします。
◇時間が足りない
これに関しては、今のリンクスの持ち時間の仕様上、タイムアウトしても仕方ない部分もあります(私もよくやります)が、自分のターンではチェーンをOFFにしたりと対策はある程度可能です。他にも、上で言ったゴールを意識することで悩む時間を大幅に減らすことが出来ます。ここは練習あるのみだと思います。是非、展開ルートをみて学んでください。持ち時間増やしてコンマイ!
展開ルート
展開ルート前置き
さて、クリストロンのおさらいはここまでです。
展開ルートをいきなり紹介する前に、どんな盤面が強いのか、どんな盤面で構えられたら相手は嫌なのかを考えてみたいと思います。
前回の記事では「チューナー+非チューナー」の展開ルートをまとめ、相手ターンでのアメトリクスやパワードを意識していました。
新規にシストバーンが増え、「チューナー+非チューナー」構えのルートは莫大に増えましたが、その本質(相手ターンにアメトリクスやパワードを立てるというゴール)に関しては変わりません。そうなると、実際やることは単純です。
- クオン+手札に[☆4鳥、☆5サル のどれか]
- シトリィ+墓地に[☆3龍・虎・墓地肥やし、☆4鳥 のどれか]
- リオン+除外に[☆2亀、☆3龍・虎・墓地肥やし のどれか]
のいずれかを意識すればよいのです。
ですので、この記事では別の展開ルート(ゴール)をまとめたいと思います。
やはり、新規を得て強いのが《クリストロン・インパクト》を絡めた展開です。
この相手ターンでのインパクト発動による除外ゾーンからの帰還でのリソースの確保&守備0にする戦闘補助、自分にターンが帰ってきてからの墓地効果による対象効果の無効がめちゃめちゃ強いです。
流れのイメージとしては、「チューナー+インパクト」構え⇒相手ターンアメトリクス・パワード+インパクト⇒自分のターングリオンガンド・ブラックローズetc.です。
この記事ではこれをまとめていきます。また前回同様、初手でのグリオンガンド展開ルートはまとめたいと思います!
以上、この記事では
- グリオンガンドをS召喚するまでの展開方法
- 相手ターンインパクトを絡めた展開方法
を記したいと思います。
例によって・・・クリストロンのカードを
②非チューナー4種
③チューナー2種
この3種類に分けて、
- ①1枚②2枚 計3枚
- ①1枚②1枚③1枚 計3枚
- ①2枚②1枚 計3枚
- ①2枚③1枚 計3枚
この4パターンを書きました。
また、サルファフナーの、
(1)の効果でSSしたサルファフナーを自爆させ、
(2)の効果でデッキのクリストロンをリクルート
という言葉が省略されてます。普通こうやって使うので問題ないと思います。
- →・・・次の流れ
- ⇒〇〇〇・・・相手ターンで出せるシンクロ
- ルートが分岐するときは①・②などで示します。
- 手札3枚あるのに2枚と同じルートになるもの、書く意味が無いもの、不可能な組み合わせは基本省いています。
- もっと良いルートや間違いもあると思います、コメントかツイッターで是非教えてください。
水晶機巧使いの者がりす。 (@gallis324) | Twitter
では行こう!
グリオンガンド展開ルート
グリオンガンドのS召喚の方法は難しく思われがちですが、基本的には432シンクロか333シンクロか522シンクロに行きつきます(今回のまとめに522Sは使われないです)。抑えておきましょう。
・432S
4(鳥)+3(リオン)+2(シトリィ)=9(グリオンガンド)
++=
・333S
3(龍・虎)+3(リオン)+3(リオン)=9(グリオンガンド)
OR++=
・522S
5(アメトリクス)+2(シトリィ)+2(シトリィ)=9(グリオンガンド)
++=
サルファフナー展開
①サル+亀+虎
- 亀コスト龍SS→虎NS→虎EF龍破壊リオンSS→龍除外EF鳥サーチ→亀除外EF鳥SS→鳥EF
→①虎破壊シトリィSS→432S
→②鳥破壊リオンSS→333S
②サル+亀+龍
- 亀コスト虎SS→龍NS→虎EF龍破壊リオンSS→龍除外EF鳥サーチ→亀除外EF鳥SS→鳥EF
→①虎破壊シトリィSS→432S
→②鳥破壊リオンSS→333S - 龍コスト鳥SS→亀NS→鳥EF亀破壊リオンSS→龍除外EF虎サーチ→亀除外EF虎SS→虎EF
→①虎破壊シトリィSS→432S
→②鳥破壊リオンSS→333S
③サル+亀+鳥
- 亀コスト龍SS→鳥NS→鳥EF龍破壊リオンSS→龍除外EF虎サーチ→亀除外EF鳥SS→鳥EF
→①虎破壊シトリィSS→432S
→②鳥破壊リオンSS→333S - 鳥コスト(①虎②龍)SS→亀NS→鳥EFトークンSS→亀EFトークン破壊リオンSS→(①虎②龍)EF亀破壊リオンSS→333S
④サル+虎+龍
- 龍コスト
①亀SS→龍除外EF鳥サーチ→虎NS→虎EF亀破壊リオンSS→亀除外EF鳥SS→鳥EF
→③虎破壊シトリィSS→432S
→④鳥破壊リオンSS→333S
②鳥SS→龍除外EF亀サーチ→亀NS→鳥EF亀破壊リオンSS→亀除外EF虎SS→虎EF
→③虎破壊シトリィSS→432S
→④鳥破壊リオンSS→333S
⑤サル+虎+鳥
⑥サル+龍+鳥
- 龍コスト
①亀SS→龍除外EF虎サーチ→虎NS→虎EF亀破壊リオンSS→亀除外EF鳥SS→鳥EF
→③虎破壊シトリィSS→432S
→④鳥破壊リオンSS→333S
②虎SS→龍除外EF亀サーチ→亀NS→虎EF亀破壊リオンSS→亀除外EF鳥SS→鳥EF
→③虎破壊シトリィSS→432S
→④鳥破壊リオンSS→333S - 鳥コスト(①亀②虎)SS→龍NS→鳥EFトークンSS→龍EFトークン破壊リオンSS→(①亀②虎)自壊リオンSS→333S
⑦サル+亀+シトリィ
- 亀コスト龍SS→シトリィNS→龍+シトリィ=アメトリクスS→龍除外EF鳥サーチ→亀除外EF鳥SS→鳥EFアメトリクス破壊リオンSS→アメトリクスEFシトリィ蘇生→432S
⑧サル+龍+シトリィ
- 龍コスト亀SS→龍除外EF鳥サーチ鳥NS→鳥EF亀破壊リオンSS→亀除外EFシトリィSS→432S
- 龍コスト鳥SS→龍除外EF亀サーチ亀NS→鳥EF亀破壊リオンSS→亀除外EFシトリィSS→432S
⑨サル+龍+リオン
- 龍コスト亀SS→龍除外EF虎サーチ→虎NS→虎EF亀破壊リオンSS→亀除外EFリオンSS→333S
- 龍コスト亀SS→龍除外EF鳥サーチ→鳥NS→鳥EF亀破壊シトリィSS→亀除外EFリオンSS→432S
⑩サル+鳥+リオン
リサイクラー展開
⑪リサイクラー+亀+虎
- リサイクラーNSサル→亀コスト
▸ルート①龍SS→亀除外EF虎SS
→③虎残しリサイクラー龍破壊リオンリオンSS→333S
→④龍残しリサイクラー虎破壊リオンリオンSS→333S
▸ルート②鳥SS→亀除外EF虎SS
→⑤虎残しリサイクラー鳥破壊リオンリオンSS→333S
→⑥鳥残しリサイクラー虎破壊リオンシトリィSS→432S - リサイクラーNSサル→亀コストリサイクラー破壊→亀除外虎SS→虎EFサル破壊リオンSS→サルEFリオンSS→333S
⑫リサイクラー+亀+龍
- リサイクラーNSサル→亀コスト
▸ルート①虎SS→亀除外EF龍SS
→③虎残しリサイクラー龍破壊リオンリオンSS→333S
→④龍残しリサイクラー虎破壊リオンリオンSS→333S
▸ルート②鳥SS→亀除外EF龍SS
→⑤龍残しリサイクラー鳥破壊リオンリオンSS→333S
→⑥鳥残しリサイクラー龍破壊リオンシトリィSS→432S - リサイクラーNSサル→亀コストリサイクラー破壊→亀除外龍SS→龍EFサル破壊リオンSS→サルEFリオンSS→333S
⑬リサイクラー+亀+鳥
- リサイクラーNSサル→亀コスト
▸ルート①虎SS→亀除外EF鳥SS
→③虎残しリサイクラー鳥破壊リオンリオンSS→333S
→④鳥残しリサイクラー虎破壊リオンシトリィSS→432S
▸ルート②龍SS→亀除外EF鳥SS
→⑤龍残しリサイクラー鳥破壊リオンリオンSS→333S
→⑥鳥残しリサイクラー龍破壊リオンシトリィSS→432S - リサイクラーNSサル→亀コストリサイクラー破壊→亀除外鳥SS→鳥EFサル破壊リオンSS→サルEFシトリィSS→432S
⑭リサイクラー+亀+シトリィ
⑮リサイクラー+亀+リオン
- リサイクラーNSサル→亀コスト虎SS→虎EFリサイクラー破壊リオンSS→亀除外EFリオンSS→333S
- リサイクラーNSサル→亀コスト龍SS→龍EFリサイクラー破壊リオンSS→亀除外EFリオンSS→333S
リサイクラー+サル展開
⑯リサイクラー+サル+亀
- リサイクラーNS龍→亀コスト(①虎②鳥)SS→龍除外EF(SSしてない方の虎・鳥)サーチ→亀除外EFサーチした水晶SS
→③虎残しリサイクラー鳥破壊リオンリオンSS→333S
→④鳥残しリサイクラー虎破壊リオンシトリィSS→432S - リサイクラーNS龍→亀コストリサイクラー破壊→龍除外EF(①虎②鳥)サーチ→亀除外EFサーチした水晶SS
→①虎EFサル破壊リオンSS→サルEFリオンSS→333S
→②鳥EFサル破壊リオンSS→サルEFシトリィSS→432S
⑰リサイクラー+サル+虎
- リサイクラーNS龍→龍除外EF亀サーチ→亀コスト鳥SS→亀除外EF虎SS
→①虎残しリサイクラー鳥破壊リオンリオンSS→333S
→②鳥残しリサイクラー虎破壊リオンシトリィSS→432S - リサイクラーNS龍→龍除外EF亀サーチ→亀コストリサイクラー破壊→亀除外EF虎SS→虎EFサル破壊リオンSS→サルEFリオンSS→333S
⑱リサイクラー+サル+龍
- リサイクラーNS亀→龍コスト(①虎②鳥)SS→龍除外EF(SSしてない方の虎・鳥)サーチ→亀除外EFサーチした水晶SS
→③虎残しリサイクラー鳥破壊リオンリオンSS→333S
→④鳥残しリサイクラー虎破壊リオンシトリィSS→432S - リサイクラーNS亀→龍コストリサイクラー破壊→龍除外EF(①虎②鳥)サーチ→亀除外EFサーチした水晶SS
→①虎EFサル破壊リオンSS→サルEFリオンSS→333S
→②鳥EFサル破壊リオンSS→サルEFシトリィSS→432S
⑲リサイクラー+サル+鳥
- リサイクラーNS龍→龍除外EF亀サーチ→亀コスト虎SS→亀除外EF鳥SS
→①虎残しリサイクラー鳥破壊リオンリオンSS→333S
→②鳥残しリサイクラー虎破壊リオンシトリィSS→432S - リサイクラーNS龍→龍除外EF亀サーチ→亀コストリサイクラー破壊→亀除外EF鳥SS→鳥EFサル破壊リオンSS→サルEFシトリィSS→432S
⑳リサイクラー+サル+シトリィ
㉑リサイクラー+サル+リオン
- リサイクラーNS龍→龍除外EF亀サーチ→亀コスト虎SS→虎EFリサイクラー破壊リオンSS→亀除外EFリオンSS→333S
- リサイクラーNS龍→龍除外EF亀サーチ→亀コスト鳥SS→鳥EFリサイクラー破壊シトリィSS→亀除外EFシトリィSS→432S
以上が、初期手札からのグリオンガンドルートまとめです!
見てわかるように、虎をコストとした場合は大方グリオンガンドまでは繋がりません。必ず亀除外SSだったり鳥トークンSS破壊リオンSSを挟む必要があります。
インパクト構え展開ルート
前述した通り、「チューナー+インパクト」の構えを目指します。インパクト発動のためにはクリストロンが除外されている必要があるため、クリストロンを能動的に除外できる「シトリィ+インパクト」の構えを中心に考えます。その後の展開は後述します。
㉒サル+虎+亀
㉓サル+虎+龍
㉔サル+虎+鳥
㉕リサイクラー+虎
㉖リサイクラー+サル
- リサイクラーNS龍→龍除外虎サーチ→虎コスト亀か鳥の非チューナーSS→非チューナーEFリサイクラー破壊シトリィSS→虎除外EFインパクトサーチセット→シトリィ+非チューナー+インパクト構え⇒アメトリクス
以上が、初期手札からの「シトリィ+インパクト」構えまとめです!
グリオンガンド展開と違ってこちらは、虎をコストとした場合にインパクト構えまで繋がりやすいです。シストバーンの登場によってリサイクラー+サルファフナーの手札からでも展開が可能になったのは大きいですね!
インパクト後の展開
「チューナー+インパクト」構え⇒相手ターンアメトリクス・パワード+インパクト⇒自分のターングリオンガンド・ブラックローズetc.
が強いと前述しましたが、インパクト構えをした後の動き方について2パターン説明します。
「墓地にリサイクラーなどのレベル3とサルファフナー、場にシトリィ+非チューナー+インパクトセット、除外にスモーガー」であることが状況としては多いですし、これが一番作りやすく強いです。これを前提に説明していきます。
①アメトリクスを出す場合
相手が展開してきたところにシトリィ効果で墓地のリサイクラーとシンクロ→アメトリクスS召喚で相手の攻撃をいなしていきます。
相手のエンドフェイズ時にインパクト発動→シトリィSSでこのような陣形で自分のターンが帰ってきます。
そうすると、アメトリクス+シトリィでブラックローズS召喚、アメトリクス+亀+シトリィでヴァーミリオンS召喚、非チューナー自壊シトリィSSで522SグリオンガンドS召喚などが可能になります。
相手が特殊召喚をしないなどの行動によっては非チューナーが居なくなることもありますが、その場合はインパクト発動→シトリィSSでブラックローズS召喚、インパクト発動→虎SSすることで、虎EFアメトリクス破壊リオンSSからアメトリクス蘇生効果でさらなる展開が可能になるため非常に強力です。
※ブログ用 pic.twitter.com/q19ILYDLq4
— 𝑮𝑨𝑳𝑳𝑰𝑺/がりす。 (@gallis324) 2019年11月17日
②アメトリクスを出さない場合
相手がセットのみで何もしない場合。相手がバトルフェイズに入らずターンエンドしてくると、チェーンの設定がAUTOだとシトリィの効果でメインフェイズ終了時にシンクロするか聞かれます。(相手がコチラのシンクロを誘ってわざとターンエンドしている場合もあるので)この場合はシンクロしません。そのままエンドフェイズにインパクトを発動→虎SSします。
そうすると、このような陣形で自分のターンが帰ってきます。
そしたらメインフェイズで、虎+亀+シトリィでブラックローズS召喚、相手の盤面を崩していきます。その後はワンキルを狙って行きます。
実は、①②共にこのインパクト後の展開は通常召喚権を使用していません。ブラックローズやグリオンガンドで相手の盤面を崩した後、通常召喚権などを使ってワンキルを狙っていきましょう!
さて、「コズミック・サイクロン」などのカードでセットインパクトが除去されてしまう場合はどうでしょうか。チェーンするか否か。
これは、しない方がまるいです。初心者がやりがちですがインパクトをチェーンしてしまうと場が埋まってしまい、せっかくチューナー構えをしたのにその効果が使えなくなっています。ワンキルはされないかもしれませんが、盤面を捲ることも難しくなります。
チェーン1コズミックサイクロン
チェーン2インパクト
チェーン3シトリィ
で一応このような盤面にもできますが、相手の攻撃ももろに受けますし、そうでなくても枠が埋まり、ブラックローズなどを出しにくくなり反撃がとりづらくなってしまいます。
ただ、相手のモンスターの守備力をインパクトで0にしたい、手札にクリストロンもいなくてリソースを確保したいといった場合はこの限りではありません。つまるところ、相手に合わせてインパクトの発動は見極めましょうという事です。
おまけ
次はおまけ。おまけはデッキ紹介です!
あくまでメインは展開まとめです笑
海の伝説、ウォーターワールド、チューナー化ノーマル、いいと思います!強いですよね!ただ、オリジナリティを出したいという事で私が生み出したのは「受け継がれる宝玉」型です。
堕天使さえもタイムアウトに追い込む😎 pic.twitter.com/ZK43ntSyNJ
— 𝑮𝑨𝑳𝑳𝑰𝑺/がりす。 (@gallis324) 2019年10月26日
最初にこのスキルに注目して試行錯誤したのですが、
この宝玉型、ネタではなく強いです。
受け継がれる宝玉 |
---|
1ターンに1度、手札を1~3枚墓地へ送って使用できる。墓地へ送った枚数と同じ数の宝玉獣をデッキから魔法・罠ゾーンに置く。このスキルはデュエル中に2度まで使用できる。 |
手札を1枚捨ててデッキから宝玉を表側でだすというこのスキル。手札に非チューナーのクリストロン1枚あるだけで、シトリィ構えができることに加え、インパクト構えをするにはスモーガーを墓地へ送ることが重要で、サルファフナーで1回しかコストで捨てれないところをこのスキルで捨てる回数を増やせるのです。
簡単な例で挙げると、
サルファフナー+シストバーン。
これだけだとかなり弱いですが、宝玉のスキルを使うと、
宝玉スキル龍コスト→龍除外EF虎サーチ→サルEF虎コスト亀SS→亀EF宝玉破壊シトリィSS→虎除外EFインパクトサーチセット→シトリィ+亀+インパクト構え
ができるのです!
(墓地の宝玉がアメトリクスのS素材として機能します)
控えめにいってつよつよですよね?他にも初手の安定感を高める、グリオンガンドにつなげやすくなるといったメリットがあります。宝玉を使った展開ルートもいずれはまとめてみたいものです。
(11月1日時点でのデッキレシピ)
というわけで、説明長くなりましたがレシピです。
断っておかなければいけないのは、シストバーン3枚持っていません。宝玉のスキルととても相性がいいのでシストバーンは3枚をお勧めします。
それでも、11月のランク戦を初日に35勝でキングになれたデッキです。
ざっくりですが解説します。
スキル宝玉⇒エメラルドタートルである理由は、カワイイからというわけでなく、レベル3かつ水属性でステータスが高いからです。レベル3であることでアメトリクスSになれやすく、アメジストキャットのように地属性ではないことで環境に台頭している召喚魔術のエサにならないようにしています。ルビーカーバンクルでも全然問題ありません。
1/30枚で引く確率は13%
2/30枚で1枚引く確率は25%、98%でデッキに1枚残るので2枚採用も大いにありです。
サルファフナー・リサイクラー⇒3枚でも良いですがスキルの安定感があるので、3枚目が腐らないように2枚ずつにしました。
非チューナー⇒個人的には8割型初手に欲しいので、8枚(73%)か9枚(78%)。
チューナー⇒チューナーは非チューナーの①効果のためデッキにいて欲しいので3枚ずつ。チューナー枚数も多いと長期的に戦えるようになります。その代わりエクストラ管理が難しくなるので技術(練習)が必要です。
灼銀の機竜⇒サムライではないのはバックを触りたいのと、インパクト構えの後に作りやすいため。苦手なリバースモンスターに対しても別にサムライである理由は無いので今回はヴァーミリオンになりました。
インパクト⇒現環境では墓地に置いてあっても発動するだでけも強いので雑に3枚でいいと思います。
ラヴァゴーレム・マジックミラー⇒汎用札。
モンスターと罠のサーチが容易なので、神の摂理を採用した型も強いと思います。
⇓⇓こんな感じで回します⇓⇓
味をしめました。宝玉水晶機巧
— 𝑮𝑨𝑳𝑳𝑰𝑺/がりす。 (@gallis324) 2019年10月26日
4ターン目召喚権を使わずにワンキル pic.twitter.com/1eXBPykdeb
(※この動画時は宝玉をアメジストキャット、墓地肥やしをウンディーネで使用していました。)
その後、KCカップでしっかりと結果を残すことが出来ました。最新の構築も載っていますのでコチラの記事もどうぞ読んでみてください!
環境考察
インパクト実装のおかげで除外にめっぽう強くなりました。
採用札によって変わるところもありますが、クリストロンとの相性(取れるか取れないか)を記します。あくまで主観
堕天使⇒とれる。神属がキツイとはいっても1回だけ。わざと打たせてデッキに戻し、インパクトでアドを稼ぎ戒壇の守備置きを0にして殴ります。神属がないところでグリオンガンドしていきます。先行で神属展開されたくはないですね。
メタファイズ⇒まあとれる。ダイダロス除外?なにそれおいしいの?
六武衆⇒とれる。二刀流もインパクト墓地効果で防げるようになりました。ただ先行有利なとこは変わらないです。
古代⇒怖いのは通常召喚されたリアクターだけ。スキルの城にカウンターを乗せないように注意です。
サブテラー⇒にがて。後ろをはがせるか否か。ブラックローズ、グリオンガンドを通せるかどうか。リグリア―ドの除外も多少はケアできるようになりました。リグリア―ドチェーン戦士されるとインパクトで無効にできないので注意。
召喚獣⇒コンセントレイトによるワンキルに気を付ければ十分とれる。インパクトによって守備を0にすればコンセントの打点も下げることはできます。コキュートスも打点で超えていきましょう。対面召喚獣はチューナー構えをしっかりとして守りを意識した方が勝てるでしょう。
霊獣⇒五分前後。取れないといわれていますが、立ち回り次第では勝ちに行けます。ペトルフィンによるバウンスはインパクトで守り、バウンスのコストを吐かせます。お互いにラヴァゴがまあ刺さります。タイムアウト勝ちも全然あります。
天岩戸⇒うーん、こればかりはなんとも。相手の手札次第。岩戸がたたなければ勝てるし、こちらの汎用札次第でも変わる。カウンター罠はやめてくれ。
フォーチュン⇒とれる。スタンバイフェイズのエヴァリー除外には気を付けて。攻めを意識して、グリオンガンドによるエヴァリーの除外を狙っていきます。
磁石⇒とれる。守りを意識。ベルセリオンでワンキルされないように攻めていきます。
前回に比べてまあ勝てるようになりました。ただ、怖いのはスペルスピード3のカウンター罠。コチラも使えますが容易に展開ができなくなる環境は流行ってほしくないところです。
考察に関しては専門分野ではないので、自分で回してみるか、他の方の意見を聞くのも良いでしょう。
おわりに
以上となります。
(疲れた。)展開ルートの確認にめっちゃ時間かけました。
量より質の精神で書いてましたが結局長くなってしましました…ルートが分岐するところもあり、わかりやすく書いたつもりでしたが、見づらかったら申し訳ありません。
これだけ展開ルートがあるとミスなどあると思います。その際はTwitterでこっそり教えていただけると助かります。(頭が回ってない中書いたところもあるので怪しい箇所あると思います…)
是非、読んで参考になった&辞書として使ってやるよって方は記事の拡散・このブログの読者登録してくれると励みになります故、よろしくお願いいたします。
クリストロンは霊獣テーマのように使い手によって勝ち負けが大きく変わるテーマですのでしっかりと練習していきたいですね!
あなただけの水晶機巧を是非見出してみてください(*^_^*)
この記事で楽しいクリストロンライフが送れる方が増えることを願っています。
最後まで読んでくれてありがとうございました!
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応援よろしくお願いします。
あとがき
11月のランク戦人気カードランキング…
クリストロンがいねぇ!w
(知ってた。2回目)
これ本当に新パック後だよな…??
さすがにクリストロンインパクトが35位の「トロイボム」に負けていることを知ったときは引き笑いが起きたよね。
クリストロン強いし海外のティアリストにも入ってると思うんだけどここまでくるとやっぱ人気ねえんだなって…笑
それとも、前回KC前に堕天使の登場でクリストロンころされたからって次のメインパックでの第二の堕天使の登場に怯えているのか?
⇓⇓堕天使が来た時の私⇓⇓
つぎはきっと大丈夫だよね!
コメント返し
はてなブログの仕様上、直接コメントに返信できないのでここで返させていただきます。追記という形で随時更新していきます。
1.
ありがとうございます。古代のスキルもいいですよね!
シストバーンからサーチもできますし、除外されてもインパクトで帰還できるので1枚でも十分に回せます!ですので、もし新パックを引こうか迷ってるのであれば、前パックを1周しているなら新規狙いに行っていいと思いますよ!
2.
シンクロ枠悩みますよね。私は攻め3守り3を意識してます。
ブラックローズドラゴンを出して全破壊した後の動きですね!
相手によって変わってきますが、ざっくりと2つのパターンに分けられます。
1つ目は普通のパターンで相手の場が何もなくなった状態、この場合はライフを取りに行きます。墓地サルEFからアメトリクスのS召喚を狙ったり、インパク後の展開から亀が墓地にいることが多いのでサルファフナー・鳥といった比較的打点の高いモンスターを墓地の亀除外EFでSSします。とにかくワンキルを狙っていきます。クリボール警戒で3体で攻めても構いません。
2つ目はブラロの破壊の後モンスターが残る場合、例えば霊獣やクリストロンが当てはまりますね。こういった場合はグリオンガンドを狙います。グリオンガンドの出し方は当記事を参考にしてください。これが通れば、3000打点とプラス1000以上の打点でワンキルできます。墓地には大方インパクトもあるのでエネコンなどでパクられる心配もありませんね!このブラロ→グリオンガンドは墓地リソースを除外したいデッキ、例えばフォーチュンなどのテーマにも有効です。ワンキルは取れなくても盤面を取りに行けますね!
3.
いいですね!
OCGの方でアビスパイクは使ってたのですが、改めて考えると宝玉のスキルと相性がいいですね!
アビスパイクNSコスト切龍サーチ→宝玉スキル龍コスト→龍墓地EFサルサーチ…ってことですよね!アビスパイクが☆4なのでエクストラは氷結界の龍シリーズと相性がよさそうですね。
KC後のコメントになってしまいましたが試してみたいと思います!ありがとうございます。
スピリット・オブ・ザ・ビースト新パック考察!SPIRIT OF THE BEAST【遊戯王デュエルリンクス】【Yu-Gi-Oh!Duel Links】
目次
あいさつ
ドーモ、がりす。です!
新パックが来てます!考察のお時間だ!
これは・・・・・!!?
今パックは、新たに「霊獣」「妖仙獣」が実装! 既存のテーマで「マグネット」「クリストロン」「ミスト・バレー」が強化されました。
さっそく「スピリット・オブ・ザ・ビースト SPIRIT OF THE BEAST」見ていきましょう(。-`ω-)!
いつも通り気になるところをかいつまんで紹介していきます。
カード名をクリックすると遊戯王wikiに飛びます。
※ミス等ありましたら教えてくださると助かります。
(表記:NS→通常召喚、SS→特殊召喚、SyS→シンクロ召喚、FuS→融合召喚)
SPIRIT OF THE BEAST
《霊獣》
新規の霊獣には、「霊獣使い」と「精霊獣」があり、いずれも「同名カードを1ターンに1度しか特殊召喚できない」という制約があります。
そして、その2種類で融合召喚するのがこのテーマです!
融合モンスターである「聖霊獣騎」は共通して、自信をEXデッキに戻し「霊獣使い」と「精霊獣」に分離する効果を持っています。この分離を駆使して戦っていきます
霊獣の基本アドバンテージをとる動き①
1.《霊獣使いの長老》は召喚権を増やせるので《精霊獣 カンナホーク》を召喚
2.カンナホークの効果でデッキから精霊獣を1枚除外(ここでは《精霊獣使い ウィンダ》とする)
3.長老+カンナホークで《聖霊獣騎 カンナホーク》を融合召喚
4.②の効果で融合を解除、長老とカンナホークに分離
5.カンナホークの効果はターン1ではないのでデッキから精霊獣を1枚除外(ここで《聖霊獣騎 アペライオ》を選択)
6.再び長老+カンナホークで《聖霊獣騎 カンナホーク》を融合召喚
この時点で除外リソースが4枚になりました!
7.融合カンナホーク①効果発動(対象をカンナホークとウィンダ)→その効果にチェーンして②効果を発動(対象をウィンダとアペライオ)、②効果でウィンダ+アペライオに分離、①効果でカンナホークを墓地に「霊獣」カードサーチ。1枚目
①効果の処理だが、対象の2枚のうち1枚を墓地に戻せればOKという裁定をもらっているので、残りの1枚(カンナホーク)を墓地に戻し、デッキから霊獣カードサーチできる。
8.アペライオ効果で墓地からカンナホークを除外。除外リソースを戻します
9.ウィンダ+アペライオで《聖霊獣騎 カンナホーク》を融合召喚
10.融合カンナホーク①効果発動(対象を長老とカンナホーク)カンナホークと長老を墓地に「霊獣」カードサーチ。2枚目
最終盤面(初手:長老+カンナホーク)
フィールド:《聖霊獣騎カンナホーク》
除外:《精霊獣使いウィンダ》《聖霊獣騎 アペライオ》
墓地:《霊獣使いの長老》《精霊獣カンナホーク》
手札:「霊獣」カード2枚
これで、相手ターンに分離できる状態で霊獣カードをサーチできました。
霊獣の基本アドバンテージをとる動き②
1.《霊獣使いの長老》から《精霊獣ラムペンタ》を召喚
2.ラムペンタ効果でEXデッキから《聖霊獣騎 アペライオ》を除外、デッキから《精霊獣 アペライオ》を墓地へ
3.長老+ラムペンタで《聖霊獣騎 カンナホーク》を融合召喚
4.融合カンナホーク①効果発動(対象を融合アペライオと長老)→その効果にチェーンして②効果を発動(対象を長老とラムペンタ)、②効果で長老+ラムペンタに分離、①効果で融合アペライオを墓地に「霊獣」カードサーチ。
5.再度ラムペンタ効果で、EXデッキから《聖霊獣騎 ペトルフィン》を除外、デッキから《精霊獣 ペトルフィン》を墓地へ
6.再び長老+ラムペンタで、《聖霊獣騎カンナホーク》を融合召喚
7.再度①効果(対象をラムペンタと融合ペトルフィン)「霊獣」カードサーチ
最終盤面(初手:長老+ラムペンタ)
フィールド:《聖霊獣騎カンナホーク》
除外:《霊獣使いの長老》
墓地:《精霊獣アペライオ》《聖霊獣騎アペライオ》《精霊獣 ペトルフィン》《聖霊獣騎 ペトルフィン》《精霊獣ラムペンタ》
手札:「霊獣」カード2枚
これで、相手ターンに分離はできませんが、霊獣カードを2枚サーチできました。(分離できる状態にしたい場合はサーチする回数を減らします。)
さて、サーチしておきたい「霊獣」カードはこれ!
《霊獣の騎襲》は墓地の霊獣モンスターも特殊召喚できるので、除外ゾーンにカードがなくても、フィールドに霊獣を展開することができる利点がある。
このカードで積極的に出していきたいカードは、
《聖霊獣騎 アペライオ》を特殊召喚すれば除外リソースを戻せます。
また、相手ターンをしのぐのに《精霊獣使い ウィンダ》 は壁としてもかなり強いですね!
カ、カワイイ///
しかし、その見た目とは裏腹にえげつない効果です
融合体も無条件で出せるなんて…
そのため《聖霊獣騎カンナホーク》で《精霊獣使いウィンダ》を墓地に戻して《霊獣の騎襲》で特殊召喚していくと良いと思います。
相性のいいカード
《魂吸収》
除外1回につき500ポイントライフを回復でき、順当に回れば毎ターン3000ポイント以上の回復が見込める。
《封印の黄金櫃》
任意のカードをデッキから除外できるのは、このデッキにおいては非常に優秀。《精霊獣 カンナホーク》を除外して帰還させ、更に除外枚数を増やしていこう。
霊獣まとめ
- 自分フィールドに霊獣使いと精霊獣を並べる。
- 精霊獣の起動効果を発動。
- 霊獣使いと精霊獣を素材に《聖霊獣騎 カンナホーク》を特殊召喚。
- 除外されている霊獣2枚を対象に《聖霊獣騎 カンナホーク》の(1)の効果を発動。
- (1)の効果にチェーンし、《聖霊獣騎 カンナホーク》の(2)の効果を発動。対象は(1)の対象にしたモンスター1枚と、別の霊獣1枚。
- 《聖霊獣騎 カンナホーク》の(2)の効果で霊獣使いと精霊獣が1体ずつ帰還。(1)の効果により霊獣カード1枚をサーチ。
- 2~6を可能な限り繰り返し、アドバンテージを稼ぐ。
- 聖霊獣騎がフィールドに出ている状態でターンを終了する。
-
罠カード等で防ぎ、相手ターン中に聖霊獣騎の(2)の効果を発動、霊獣使いと精霊獣を特殊召喚しておく。(自分ターンの特殊召喚回数を増やすため)
- 1に戻る。
この動きを覚えておけばOKです!(wikiに書いてあった笑)
《霞の谷の神風》
汎用性C・必要性B・コンボ性S
風属性のフィールド魔法。OCGでは制限カードです
相性が特にいいカードは《ハーピィ・ダンサー》!
このカードの効果で戻すだけでデッキから風属性が出せますね!
悪いことが出来そう?
少しコンボを考えてみました。⇓⇓
神風発動→ダンサーns→ダンサー戻す→ダンサーns→神風効果ファランクスss→ガジャルグSys→グリフサーチグリフ捨てる→グリフ効果ピリカss→ピリカ効果ファランクスss→ガルドスSys→ガルドス効果グリフピリカ戻し相手破壊22.24攻撃...的な?
— がりす。@遊戯王DuelLinks (@gallis324) October 23, 2019
神風発動→ダンサーns→ダンサー戻す→ダンサーns→神風効果ファランクスss→ガジャルグSys→グリフサーチグリフ捨てる→グリフ効果ピリカss→ピリカ効果ファランクスss→ガルドスSys→ガルドス効果グリフピリカ戻し相手破壊22.24攻撃
なにやら呪文が書かれていますが、要するに、神風とダンサーの2枚から、ガジャルグとガルドス(ATK2200&ATK2400)が立ち、相手のカードを破壊できるという事です。
まあ面白い動きはいろいろとできそうです。神風は良いコンボの起点ですね!
《マグネット・フィールド》
①自分の場に岩石族がいると、墓地の磁石の戦士を蘇生できます
②岩石族と戦闘したモンスターは手札に戻ります
このおかげで、《怒気土器》がとても使いやすくなりました!
①の効果で手札からドキドキのコストとして捨てた磁石の戦士を蘇生、そして、今まで効果を使った後棒立ちになりやすかったのを②の効果でケアが可能です。
磁石の戦士を使う方はマグネット・フィールドぜひ欲しいですね!
必要性S(磁石の戦士を使う人)
《クリストロン・インパクト》
ついに、クリストロンの強化来ちゃいました。結構注目度高いですよね
クリストロンについては別記事でも解説しようと思います!かなり展開ルートが増えました。
まず、インパクトですがてんこ盛り効果で、
①クリストロンを除外から帰還する効果・相手の守備力を0にする
②対象に取られたとき墓地除外効果で無効にする
帰還効果は非チューナーの共通効果と相性が良く、特に《水晶機巧-スモーガー》はこのカードをサーチできるためコンボが組めます。
スモーガー除外効果→インパクトサーチ→インパクト発動スモーガー帰還→スモーガーをシンクロ素材として墓地へ→スモーガー除外効果…といった具合に1枚で使いまわせます。
守備力を0にする効果はおまけ効果のはずなんですが、現環境で《召喚獣コキュートス》が猛威を振るっているので、その効果は絶大です。《召喚魔術》でクリストロンの核である《水晶機巧-サルファフナー》をされてもインパクトで帰還2000打点が出てくるのは強いです。本来は、《水晶機巧-アメトリクス》の守備表示効果と一緒に使います。
《反転世界》とセットで使うのもワンチャンありますね…
墓地除外効果は、対象を取る効果限定だが、魔法・罠・モンスター効果の区別なく使えるため守備範囲は中々に広いです。エネミーコントローラーが防げます!ミラー戦でも役立つはずです。
《水晶機巧-シストバーン》
サーチができるクリストロン。
シンクロ素材などに使った後でも効果を使え、次に繋ぐことができます。
同じサーチャーである《水晶機巧-スモーガー》と比べて、サーチ対象が枯渇しにくいので除外から再利用する価値も高いですね!
必要性はクリストロン使いなら文句なしのSSです
クリストロンが気になった方、組んでみようと思った方は以下の記事を読んでみてください。難しいですが楽しいテーマです!
おわりに
私は今回のパックは無論クリストロンインパクトとクリストロンシストバーン抑えに行きます。クリストロン使いなのでw
妖仙獣は《妖仙獣 鎌壱太刀》が実装されていないのでパスします笑
ごめんなさい。
以上、がりす。の新パック気になるカード考察&紹介でした!(*^_^*)/
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ブログ更新しました。
— がりす。@遊戯王DuelLinks (@gallis324) October 23, 2019
新パック考察記事書きました!#がりすのにっき #リンクスブログ#デュエルリンクス #duellinks
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R玉のインフレ 地縛神イベントについてまとめ【遊戯王デュエルリンクス】
ドーモ、がりす。です
みなさんプレミアムカード集めていますか?
プレミアムカード。キラキラしていてカッコいいですよね!
そんなプレミアムカードが大好きなデュエリストが居たら、今すぐいまのイベントやるべきです。やばいです!
今回は現在行われているイベントについて、(やばいので)まとめようと筆をとった次第です。題名にあるとおりテーマは「R玉のインフレ」
何がやばいかっていうと、R玉の量がえぐい。
まず今回のイベントについて説明
地縛神イベントですね。
前回からの変更点として、レイドデュエルが必ず後攻からスタートになったのと、レイドデュエル(救援デュエル)が1試合目は無料でできるようになりました。
これはありがたい!
そして、イベントポイントに、与えたダメージ量だけでなく、討伐地縛神のLP分も追加されるようになりました。
ボタン押すだけでイベントptが溜まっていきますwww
今回のイベントで使えないスキルとカードはこんな感じ
運営からしたら、ここら辺が悪用されるであろうカードってことですね。
しかし、その穴をついて無限ループをする「リンクス盤外戦術班」
無限のダメージを与えて無限にイベントptを稼いでやろうと思いましたが、ダメージポイントについては限界があるようでした。チィッ!!
入手できるダメージによるイベントptは討伐地縛神LPの2倍が限界のようです。
— がりす。@遊戯王DuelLinks (@gallis324) 2019年10月10日
※リンクス盤外戦術班調べ https://t.co/MSurrsxjDV pic.twitter.com/yAhw2XSR8f
どうやら地縛神のLPの2倍が限界のようです
話がそれてしまいました。
まあとにかく、イベントをこなし続けました。
イベント報酬は550万まで。以降30万pt毎にR玉が50もらえます
気になる集まったR玉の量は?ドンくらい集まんの?
現在、1億と600万…1億pt稼ぐのに約700試合弱でした。
KCガチってる人からしたら普通ですね!(感覚麻痺)
R玉は・・・
17000!ミッションサーキットのイベントや誤差もあるので低く見積もっても15000!しかもこれ、カードまだ売却していません。売却したらまた更にR玉増えます
普通のイベントじゃあこんなに集まりませんwww運営どうした(;^ω^)
やるなら今しかない!だって挑戦するのボタン一つ押すだけでいいんだよ?あとはオートが勝手にやってくれます。
トレーダーで、
SRカードを1枚プレミアムにするのに2400R玉
URカードを1枚プレミアムにするのに3000R玉
ですから、SRなら6枚、URなら5枚プレミアムにできちゃいますね!
1枚あたりをプレミアム化にするのがいかに大変か知っている方なら、もうこのイベントが「うまい」というのは伝わったのではないでしょうか
あと必要なのは、ボタンを押し続ける根気です!
気になる周回デッキですが、某船長も紹介していたヘルモスオートです。
何人かの方にも聞きましたがこれが効率よさそうです
おしゃれポイント①は、フラムナイトとマジカル・アンドロイド。これは、鬼柳が使ってくるインフェルニティ・アーチャーによる直接攻撃ワンキルを防ぐため。
インフェルニティ・アーチャーのダイレクト2000ダメージやワンハンドレッド・アイ・ドラゴンからのアーチャーコピーで3000ダメージはかなり凶悪です
おしゃれポイント②は、レベル5シンクロにウェイン、レベル6シンクロにスターダストチャージの戦士族を入れることで、ヘルモスの爪のコストを供給できることです。
全てオート任せでOKです!かなりのダメージを削ってくれます。
ライディングデュエルのデッキはこんな感じ。
20枚目はネクロバレー2枚目でお願いします。
キャラを「ジャック」にすることでライディングデュエルに限り、レッドデーモンズドラゴンが最初から召喚された状態で始まります。
ラストターンに魔法カードをすべて注ぎ込み、スピードデュエルのスキルで攻撃力を2倍!シグナ―龍はダメージが3倍になるので軽く20万はダメージポイント稼ぐことが可能です。
最後にEX玉はというと・・・
こんなに何に使うねん!いらんわ!
ってことでいかがでしたでしょうか。まだイベントの最中なのでまだやっていないって方はやってみてください!
以上、がりす。でした
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リンクスで実装された未OCGカードまとめ【遊戯王デュエルリンクス】
※遊戯王の記事です。
目次
あいさつ
ドーモ、KCカップ本番より、
本番前の調整時期の方が好きな、がりす。です
令和初のKCカップが終わり、新たなイベント情報が次々と止まらない遊戯王デュエルリンクスですが、初代、GX、5D'sと来て、次はいよいよZEXALワールドの実装かと思いきや、次はDSODワールドでした!
初代遊戯王のその後のお話が描かれた映画での世界観ですね。
藍神くんの実装が待ち遠しいですね!
さて、そんな中新たなカードの実装がありました。
「聖騎士の槍持ち」というカードです。これ、だれが使っていたカードなのかわかりますでしょうか?
このカードは、5D'sのシェリー・ルブランという女性決闘者が使っていました。「タッグ・フォース」というゲームオリジナルのカードです。
画像の女性がシェリーです。敵に間接技を仕掛けているシーンですが、気になった方はアニメの方を。カードゲームアニメってなんだっけ笑
このカードは未OCGカードなんですが、このような未OCGカードでリンクスの方に先に実装されているカードって、実は他にもたくさんあります。
今回は、リンクスで実装された未OCGカードをまとめてみました!
リンクス実装の未OCGカード
プラズマ戦士エイトム
三沢が使用したカード。
攻撃力3000のダイレクトアタッカーで「禁じられた聖杯」と相性が良い。
おジャマンダラ
万丈目が使用したおジャマカード。
3体生贄に使えたりと便利ではあるが似たようなカードに「トライワイトゾーン」がある。
聖騎士の盾持ち
シェリーの使用カード。
本来の『聖騎士』と同じサポートを受けられ、「聖騎士モルドレッド」からリクルートができる。『ライトロード』での活躍も見込める。
聖騎士の槍持ち
同じくシェリーの使用カード。
「聖騎士モルドレッド」からリクルートができ、こちらは装備魔法のサーチが可能。装備魔法なら何でもいいので非常に強力。コンボ性が高いカードです。
アルカナフォースⅫ-THE HANGED MAN
斎王のカード。
「地獄の扉越し銃」とともにワンキルバーンに使われたりとかなりの強さを秘めています。4000LPでは馬鹿にならないダメージ量です。
ザ・マテリアル・ロード
斎王のカード。
後続の「ザ・スピリチアル・ロード」につながる。
ザ・スピリチアル・ロード
斎王のカード。
後続の「ザ・ヘブンズ・ロード」につながる。
ザ・ヘブンズ・ロード
斎王のカード。
「アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER」につながる。このカードの特殊召喚は正規召喚ではないので蘇生条件は満たせず墓地からの蘇生はできないので注意。
マッハ・シンクロン
アニメで遊星が使用したカード。
「金華猫」から蘇生してシンクロ召喚することでアドバンテージを稼ぐことが出来る。
シンクロ・スピリッツ
バトル中でも「緊急同調」があれば即座にシンクロ召喚が可能。
素材となったモンスターの効果は無効かされないので、使い方によっては強力なカードである。
アーマード・ホワイトベア
アニメ5D'sでは龍可が使用した。
獣族・光属性とあるので、『魔轟神獣』をリクルートが可能。『おジャマ』モンスターも全てリクルートができる。
縛られし神への祭壇
『地縛神』のサポートカード。
4体守備モンスターが居れば一気にカウンターをためることができます。地縛神は攻撃力が高く、直接攻撃も可能なので、周回デッキでの活躍が期待できそうです。
ディストレイン・カード
イェーガーが使用したカード。
相手カードの発動を封じる「心鎮壷」と似た効果を持っている。800バーンも地味ではあるが強力である。
あとがき
改めて確認してみると、おもしろいカードが結構実装されていましたね。
未OCGカードは、OCGでも研究がなされていないカードですので、新たなコンボとかも発見できそうですね。考察しがいがあります!
これを機に皆さんも考察してみてください
アニメでは出ているけど、OCG化されていないってカードはまだまだあります!「OCG化はよっっ!」って声もよく聞きます。もしかしたらリンクスでの実装の方が早いカードがあるかもしれませんね。リンクスでの実装を楽しみに待ちましょう!
以上、がりす。でした
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出張パーツ!堕天使デッキの可能性【遊戯王 デュエルリンクス】【Yu-Gi-Oh! Duel Links】
※これは遊戯王デュエルリンクスの記事です。
ドーモ、がりす。です
今回の記事は、今最も注目されているであろう、最新パックで強化をもらった「堕天使」についてです!
この堕天使ですが、何の強化をもらったのかというと「堕天使の追放」というサーチカード1種類です。
この1種類のサーチカードの登場によって堕天使というテーマは環境トップにまで現在進行形で上り詰めています!
具体的に何がすごいのかというと、
この「堕天使イシュタム」
堕天使イシュタムはほかの堕天使カードと一緒に手札から捨てると2ドローできます!
この「追放でのイシュタムサーチからドロー加速」という動きが、デッキの潤滑油となり安定したパワーを引き出せているわけですね。
そして、この潤滑油が出張パーツとして使えるのでは?というわけです
今回はそんな堕天使を出張パーツに添えた混合デッキをいくつか考えたのでご紹介します!
①コアキメイル+堕天使
まずは、以前KCカップで大暴れしたコアキメイル
運営に「1ターンですべてを終わらせる」と言わせてしまうほどのパワーをもったコアキメイル・マキシマムですが今回は堕天使と合わせてみました。これは混合デッキならぬ金剛デッキ!
堕天使の動きをしながら「コアキメイルの金剛核」を引き込みマキシマムへと繋げることが出来ます。堕天使ディザイアとマキシマムが並んだ盤面は圧巻です笑
相手の特殊召喚モンスターを破壊しつくすコアキメイル・アイスも健在です。
②ウィジャ盤+堕天使
お次はウィジャ盤!出張というかこういうデッキ
クローラー・デントライトはリバースでデッキのモンスターを墓地へ送ることが出来るので、この効果でダーク・ネクロフィアを墓地へ送ります。
そして、一部の堕天使は共通して1000LPを払うことで墓地の魔法罠の効果をコピーして使うことが出来る、効果を持っています。この1000LPを払うことを利用して容易に自分のライフを減らせるのでスキル「ウィジャ盤」が作動します。
ウィジャ盤 |
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自分の墓地に「ダーク・ネクロフィア 」が存在し、ライフポイントが2000以下の場合に使用できる。スキル使用後5回目の自分のターン終了時にデュエルに勝利する。「ダーク・ネクロフィア 」が自分の墓地から離れたとき、このスキルは無効になる。このスキルはデュエル中1度しか使用できない。 |
堕天使の戒壇でモンスターを蘇生、神属の堕天使によりライフを回復!
これを堕天使のコピー効果でさらに蘇生!回復!
永遠に蘇る堕天使に無限に回復し続けるライフその姿はまごうことなきインキャ(^◇^)
ウィジャ盤で負けた相手はこんなインキャを相手にしたという疲れからか力尽きることでしょう。
まさにDEATH☆GAME!
③サブテラー+堕天使
3つ目は結構ガチめなデッキ。
正直、フォーチュンレディ堕天使とかいうデッキより強いと思いました。
(フォーチュンレディは組めてないので適当です)
本当はKCカップのためにひそめようかと思ったのですが走れるかわかんないので公開します。(特許申請の意も込めてw)
9/8のミラティブ配信にて堕天使混合デッキを考えていたとき、ある方からサブテラーはどうかという意見をもらいました。これは強そう。
そして組んでみたのがコチラ
私自身、サブテラーというテーマをあまり使ったことがなく手探りで構築し始め、最初は迷宮作成でやっていました。イシュタムのドローでサブテラーの決戦を引きこみ、堕天使の戒壇でサブテラーの戦士のコストを用意する算段です。実際に回してみましたが意外と戦えるし強い。
決戦+サブテラーマリス・リグリア―ドが相手ターンでの除去を可能にし純堕天使にはないパワーを持っています。
その後、構築をチームに持ち帰り、試行錯誤していると、メンバーの方がスキル戦力補充で運用していました。
それを見て、ライフが減るのと相性ばっちりなことを知り組んだのがコチラ
基本的には、堕天使の動きを優先します。
戦力補充のために1800LP払いたいのでモンスター多めの構築。
追放→イシュタム堕天使コスト→戒壇→イシュタムss→戒壇コピー堕天使ss→追放コピー神属サーチで2000消費→スキル戦力補充戦士サーチ
上記の動きができると、この盤面が出来上がります。
伏せカードは、サブテラーの決戦と神属の堕天使。
ちなみにこれ先行1ターン目です。
相手からしたらモンスター除外に2度のモンスター効果無効
戦士がフリーチェーンなので変に盤面が崩れることもありません。
上記の動きができれば良いので神属は1枚でもよいと思います、決戦は積極的に引き込みたいので3枚。
迷宮作成から見事に昇華させ安定した動きができるようになりました。
ちなみに、サブテラーカードを3枚引き込むと堕天使の動きができません。約6%らしいです。また、アンハッピーセット(リグリア―ド2枚と戦士)を引いちゃうとスキルでリグリア―ドも戻せずただ死を待つのみになります。
動けたら超強いですが、事故るときは事故るってやつですね。
3つと少ないですがメインのデッキ紹介は以上です!
以上のように堕天使を出張パーツとして使って様々なデッキに合わせることが可能です。
個人的には、「イシュタムのドローから戒壇で蘇生守備で構える」という動きが強いと思っているので、出張パーツとしては左のドロー重視の10枚~右の堕天使ムーブ重視の14枚が無難かなと思います。本当にドローだけなら戒壇の枚数は減らしてもよいかも。
堕天使出張パーツの役割としては、やはりドロー加速と壁・コストの提供、スキルの発動条件です。
ドロー加速と壁・コストの提供は遊戯王において構築の幅を持たせてくれます。また、リンクスではライフが減ると発動条件を満たすスキルがほとんどです。デスティニー・ドローで確定ドローや代償での墓地肥やしなど使い方は豊富です。
いろんなデッキに出張させて自分好みのデッキに仕上げてみてください!
アマゾネス堕天使とか代償インゼクター堕天使とか面白そう。以上、出張堕天使の可能性の紹介でした。
最後にですが、周回デッキの紹介。
④堕天使ハイスコア周回デッキ
これを一番に紹介したいまであります!
ラーの翼神竜をフィニッシャーとした、ハイスコア周回デッキです。
イシュタムのドローと持ち前の守備力で安定した周回が可能
クリボー系のカードを使ってこないキャラであれば大体のゲートが周回できるようになっています。周回速度は5ターン~10ターン前後ほど
ブルジョアデッキに見えますが、一応無課金でも組め、ミニBOXからイシュタム3枚とメインBOXから堕天使の追放3枚で頑張れば組めちゃいます。
めちゃめちゃ速いです!
速すぎる周回デッキ作りました。 pic.twitter.com/Fb7tDrqLjF
— がりす。@遊戯王DuelLinks (@gallis324) September 6, 2019
ぜひお試しあれ。
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ヴァルハラ・コーリング新パック考察!VALHALLA CALLING【遊戯王デュエルリンクス】【Yu-Gi-Oh!Duel Links】
目次
あいさつ
ドーモ、がりす。です!
新パックが来てます!考察のお時間だ!
今回は、メインパックで天使族強化です。アニメ5D'sのチームラグナロクのモンスターが表紙ですね!あれは名試合でした。
(左から極神聖帝オーディンの使用者兼ラグナロクリーダーのハラルド、極神皇ロキの使用者ブレイブ、極神皇トールの使用者ドラガン)気になった人はアニメをチェックだ!
さっそく「ヴァルハラ・コーリング VALHALLA CALLING」見ていきましょう(。-`ω-)
今回から、紹介するカードに個人的な評価(S・A・B・C)をつけたいと思います。ぱっと見でどのくらいの立ち位置のカードなのかが伝わったら良いと思います。
いつも通り気になるところをかいつまんで紹介していきます。
カード名をクリックすると遊戯王wikiに飛びます。
※ミス等ありましたら教えてくださると助かります。
ns→通常召喚、ss→特殊召喚
VALHALLA CALLING
《スクラップ・ドラゴン》
汎用性A・必要性A
今回は汎用性が高いシンクロモンスターが多いです。
スクラップでは、《スクラップ・キマイラ》で《スクラップ・ビースト》を蘇生、もしくは《スクラップ・ゴーレム》で《スクラップ・ゴブリン》を蘇生することで容易にシンクロ召喚できますが、シンクロ条件と①の効果からどんなデッキにも入りやすいです。攻撃力も2800と高め。
単純に「カード1枚を単体除去に変換できる」と考えても十分活用できます。
使用後の《強化蘇生》等をコストにすると無駄がないですね!
シンクロデッキなら1枚は入手しておきたいカードです。
《星態龍》
汎用性A・必要性B
《底なし落とし穴》などに引っかからず、《次元幽閉》などの攻撃反応も受けない。
数少ないレベル11シンクロモンスターであり、戦術の幅を拡大できるので1枚は欲しいところだが、スクラップドラゴンほどの必要性は感じない。【聖刻】デッキでの活躍が見込めそうです。
《デブリ・ドラゴン》から簡単にシンクロできそうだが、現時点で☆7で攻撃力500以下は、《スプリット・D・ローズ》、《ワーム・ヴィクトリー》、《アーカナイト・マジシャン》の3種類しかいないことからこれとの兼ね合いも薄い。ワームの墓地肥やしとして《スネーク・レイン》があるが専用構築になりそうです。
《フォーチュンレディ・エヴァリー》
汎用性B・強さA・可愛さA
非チューナーに魔法使い族を指定しますが、出せたら破格の性能です。基礎攻撃力だけで2800、やられても相手のエンド時に復活、自分のターンでは3200となります。(最大4800)スキルレベル上昇と相性ばっちりなのは勿論、スキルタイムパッセージがシンクロの補助にもなり良きです。
タイムパッセージ | このターン中、自分フィールドの「フォーチュンレディ」モンスター1体のレベルを3つ上げる。このスキルは1ターンに1度しか使用できない。 |
☆3《フォーチュンレディ・ウインディー》ns相手の魔法罠破壊→《フォーチュンレディ・コーリング》で☆1チューナー《フォーチュンレディ・パスティー》ss→スキルタイムパッセージで1体のレベルを3上げる→エヴァリーS召喚
という流れが自然でしょうか。比較的簡単にエヴァリーをS召喚できるのでフォーチュンレディは強くなったと思います。
《金華猫》
汎用性B・必要性C・コンボ性A
レベル1モンスターを蘇生する効果を持ってます。よくレベル1フルモンデッキで見かけるカードです。
《ジャンク・シンクロン》等と違い、蘇生したモンスターの効果を無効にしないため、蘇生モンスターの効果を活かした戦術がとれます。
- 《D・クリーナン》:攻撃表示モンスターを除去できる。
- 《ミスティック・パイパー》:確実に1枚ドローでき、追加でもう1枚ドローを狙える
- 《音響戦士ベーシス》(チューナー):手札の枚数分レベルを上げられるので、高レベルのシンクロ召喚が狙える
- 《ジュラック・アウロ》(チューナー):間接的にレベル2~4のモンスターを特殊召喚できる。
- 《フォーチュンレディ・ライティー》:除外されることでフォーチュンレディを特殊召喚できる
レベル1にはコンボの起点になったり、展開を補助する効果が強力なモンスターがたくさんいます。他にも相性が良いレベル1はたくさんいるので、是非自分なりの金華猫を見つけてみてください!
《禁じられた聖槍》
汎用性S・必要性A
便利カード来ました!
自分のモンスターに使用して相手の魔法・罠カードの妨害を回避できる便利なカードです。また対象を限定してないので、相手モンスターにも使え、攻撃力を下げることもできます。シンプルに使いやすい!
初心者から上級者までレベルを問わず使えるカードです。「絶対確保!」とまではいきませんが2,3枚あって損しないカードですね!
《神の居城-ヴァルハラ》
汎用性B・必要性B
天使族サポートカードです。《ヘカテリス》からサーチして、《神の居城-ヴァルハラ》の効果を利用して天使族モンスターを特殊召喚し、ビートダウンを行うのが主な使い方。
- 万能な除去能力を持つ《マスター・ヒュペリオン》
- 天使族以外のモンスターの弱体化と、魔法・罠カードを無効化させない《The splendid VENUS》
- 天使版《凡骨の意地》を内蔵している《光神テテュス》
等がヴァルハラから出すと現時点で強いです。
テーマとしては、【アルカナフォース】、 【代行者】、 【堕天使】が相性良い。特に、堕天使は初動の展開に困ることがあったのでこのカードの実装は嬉しいはず。
極神
汎用性C・必要性C・かっこよさS
5D'sにおける神のカードたちです。まあ出せたら強い方。
《極神聖帝オーディン》(蘇生時1ドロー)→極星天
《極神皇ロキ》(蘇生時罠回収)→極星霊
《極神皇トール》(蘇生時800バーン)→極星獣
とそれぞれS召喚するまでのサポートテーマが割り振られています。
その召喚条件からなんとも出しづらく、出てもステータスが高いだけ、主に蘇生時の効果がメインとなってます。
それぞれ下記のカードを起点にするのが一番だしやすいかと思います。
《極星天ヴァルキュリア》
要求される条件は多いが、効果が使用できれば即座にオーディンを呼び出せる。
《極星霊スヴァルトアールヴ》
手札消費が激しくなるが、即座にロキをシンクロ召喚できる。
《極星獣タングニョースト》
他のモンスターの戦闘破壊で特殊召喚でき、《極星獣タングリスニ》とともに盤面維持の要となる。極星獣専用のリクルートにより、極星獣やトールを一歩抜き出た存在にしている1枚。効果は反転召喚でも使える。
《素早いビッグハムスター》
汎用性B・必要性C・なんか使えそうA
海外名から通称メガハム。広いリクルート範囲は優秀で、守備もそこそこあり、壁としての性能は高い。国内との環境の違いもあって、かつて海外ではハムスターデッキが流行っていた程だったそう。
除去として優秀な《ライトロード・ハンター ライコウ》や、極星獣と相性が良く、《極星獣タングニョースト》をリクルートし、効果によって《極星獣グルファクシ》を特殊召喚すれば、通常召喚を行わずにレベル7のシンクロモンスターをシンクロ召喚できる。
《レプティレス・ヒュドラ》
汎用性B・必要性B・コンボ性A
「攻撃力を0にしたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。」ことを生かして、スキル傷だらけのヒーローとの相性が良いと思います。ヒュドラがチューナーなのでうまくS召喚につなげられそうですね!
傷だらけのヒーロー |
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自分がそのデュエル中に受けた戦闘ダメージ・効果ダメージの合計値以下の攻撃力を持つ「E・HERO」モンスター1体をデッキから攻撃表示で出す。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。 |
《レプティレス・ラミア》をS召喚して破壊&ドローを狙ってみたり、攻撃力が0になるので戦闘破壊系とも相性が良いので《スターダスト・チャージ・ウォリアー》をS召喚すると強そうです!
おわりに
久々に汎用性が高いカードがたくさんあるパックだなと思いました。私は今回のパックはスクラップドラゴンとフォーチュンレディカードを押さえに行こうかなと思います!
以上、がりす。の新パック気になるカード考察&紹介でした!(*^_^*)/
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