恐竜さんと一心同体のスキルの仕様について【遊戯王 デュエルリンクス】【Yu-Gi-Oh! Duel Links】
剣山の新スキル「恐竜さんと一心同体」の仕様についてのまとめ記事です。
「恐竜さんと一心同体」がどのようなスキルかというと。
3ターン目以降に使用できる。自分フィールドに存在するレベル7以上の恐竜族モンスター1体の攻撃力・守備力を自分の現在のライフポイントと同じ数値にする。そのモンスターがフィールドから離れた時に自分はデュエルに敗北する。このスキルはデュエル中1度しか使用できない。
藤原純友さん(@ao_751L )という方がいろいろと調べてくれてました。
恐竜と一心同体を使ったモンスターを無限ループで振り回してみた#デュエルリンクス pic.twitter.com/mxlp6Ecofc
— 藤原純友 (@ao_751L) 2019年6月11日
敗北時の検証動画
剣山と一心同体となったカタパルト・タートル、射★出!()#デュエルリンクス pic.twitter.com/mUPbIA4nOZ
— 藤原純友 (@ao_751L) 2019年6月10日
メリット・デメリットについて
剣山新スキル「恐竜さんと一心同体」
— 藤原純友 (@ao_751L) June 10, 2019
・コストとしてモンスターが離れたら即時で敗北処理
・効果でフィールドが離れる時、同じ効果内で同時に処理される効果は適応される(ユベル第三形態等)
・裏側守備表示になった場合、打点はリセットされるがデメリット効果は持続する(←重要)#デュエルリンクス
・カードのコストとしてモンスターが離れたら即敗北
・カードの効果でフィールドから離れる時、同じ効果内で同時に処理される効果は適応される(例:ユベル第三形態で攻撃時ダメージは入る)
・裏側守備表示になった場合、打点はリセットされるがデメリット効果は持続する
・魔法罠ゾーンに移動した場合はデメリットが消える。その後、再度特殊召喚され破壊されても敗北にならない。
・プレイヤー両者がスキルを同一モンスターに発動し、フィールドを離れた場合、引き分けとなる(破壊と同時に効果処理がある場合効果処理はなされる)
・スキル使用後、ライフが変化しても恐竜の攻撃力は変化しない
これらのことが分かりました。
さらに攻撃力についての検証。
スキルによるカンスト値を調べた。
【検証動画】
— がりす。 (@gallis324) 2019年6月12日
恐竜さんと一心同体のスキルの最高値は...?現在カンスト値である65535ではなく、34392。
どうやらそのまま反映されるわけではなさそう。 pic.twitter.com/fp8sAZv296
現在デュエルリンクスにおけるステータスのカンスト値は65535である。
65534…65534
65535…65535
65536…0 (一周回って0となる)
65537…1
65538…2
・
・
・
と仮定すると、231000-65536×3=34392。動画の通りになる。
【仮説検証】
— がりす。 (@gallis324) 2019年6月12日
66100-65536=564
ほんまになった!! pic.twitter.com/h39aGm3DIF
66100-65536=564。仮説の通りになった。
また、動画からわかる通り、「ワンダー・バルーン」のような永続効果を受けていない。しかし、肥大化のような攻守を固定する効果は受けることが分かっている。
このことから、
・スキルでのステータスの最高値は65535
・ライフが65535を超えた場合0に戻り、超えた分が反映される
(65536×2=131,072 を超えた場合、それ以降も同様。)
・ステータスの最小値は0
・攻守変動である永続効果は適用されない(ワンダー・バルーン)
・攻守固定である決まった数値にする効果は適用される(肥大化)
「恐竜さんと一心同体」の仕様については以上になります。
読んでくださりありがとうございました。
青眼サブテラー六武衆が無くても銀は取れたWCS2019.2nd【遊戯王 デュエルリンクス】【Yu-Gi-Oh! Duel Links】
目次
はじめに
お初にお目にかかる人も多いかと思うので、改めて自己紹介しておきます。
私は普段、趣味で遊戯王のOCGとデュエルリンクスをしていて「がりす。」という名でプレイしています。遊戯王というと、対戦型カードゲームですので競技的ですが、私は大会に参加することなどもありますが、そこまでガチではありません。どちらかというと趣味的、ファンデッキ寄りであります。主に、周回デッキ構築や無限ループ・無限回復チャレンジなどを行っている人です。
今は「UNITY」というチームにおじゃまさせてもらっています。
趣味的とはいっても決して無課金ではありません。ストラクチャーデッキはある程度揃えています。しかしパックのURカードなどは3枚しっかり揃えている程ではなく、持っていないカードもたくさんあります。
新パックが来るペースも早く、どうしてもカードプールが狭いというのは私に限ったことではないと思います。今回はそういったことがあったという前提で読み進めてくれると嬉しいです。
デッキ分布はとっていないのであらかじめ言っておきます。悪しからず。
戦績入力する暇があるならデュエルスタイルでやっております(ただの面倒くさがり)
注目されたデッキ
まずは、今回注目されたデッキ、いわゆる「環境」について話していきます。
今期のテーマは、青眼、コアキメイルネオス、サブテラー、真紅眼、六武衆、古代、メタファイズ、バスブレ、魔導などが注目されました。ほかにも、恐竜、ヴァンパイア、メタビなどもありますが主に上記のテーマでした。
実際、WCS本番に使われた大部分というのは
墓所青眼、スリカエコアキネオス、墓所コアキネオス、墓所真紅眼、仮面サブテラー、粉砕六武、古代、であったと思います。
墓所青眼
初日から非常に多くの割合を占めていたかと思います。イシズで セットカードを開けば間違いなく白石であるといえるほど多かったです。それだけ当初から注目されていたテーマでありました。打点も展開力も申し分なし。流行りのサブテラーの対抗にも一役買ってくれていました。ただ、初ターンの動きとしてセットだけなのが弱く見られ、そこを後攻ワンキルとしてつけこまれたのかなと思います。
スリカエコアキネオス
こちらも当初多かったテーマ。割と伏せ環境であったのも相まってコズサイとスリカエにより安定した手札供給が好まれました。どちらかというとこのスリカエは「サイバーダーク」テーマに使われることが多かったです。ネオスフュージョン→比翼レンリン落とし→サイバーダークエッジ召喚装備、これで2600打点と2500打点(二回攻撃直接攻撃持ち)の出来上がり。ただ、墓所封印からの盤面返しされるのがきつく、これらは墓所コアキネオスへと移っていくことになったかと思います。
墓所コアキネオス
こいつが間違いなく環境トップではないにしろトップシェアだった。
金剛核破壊体制、破壊体制ネオス、破壊体制フウマとバウンスエニシ、無限蘇生サブテラー戦士、古代のギャラサイ墓地効果、白石の青眼回収…挙げればきりがない程に墓所封印というスキルがすべてを封じてくれた。
そこに目を付けたワンキルコアキネオス。破壊体制を無視したところでのアイスとマキシマム展開の連続破壊からのワンキル。
さらに、前述の墓所青眼の初手白石セットがここで効いてきます。先手でもセットさえしておけば墓所青眼だと勘違いされ後攻で攻撃されない環境ができていた。。。おそろしいぞ
これにより墓所コアキネオスが環境を占めていき、後攻ワンキル環境が出来上がっていったと言えます。いわゆるジャンケンてやつ。ジャンケンポン。俺の勝ち!何で負けたのか、明日まで考えといてください。そしたら何かが見えてくるはずです。ほな、いただきます(1000DP)。
墓所真紅眼
当初は青眼対策の交換真紅眼バスブレが注目されてましたが、対策テーマとしては青眼からコアキネオスへとシフトされていました。連続破壊が強みであったコアキもスラッシュで逆に無効にされ破壊される始末…ネオスも2600打点なので最低2800打点であるスラッシュを抜けません。
真紅眼先行でも黒竜装備やガーディアンの力装備で耐性を付けられていまいます。もちろん墓所なので他のテーマも対策できてているという。
仮面サブテラー
このテーマもなかなかやばかったです。墓所環境で苦しいにもかかわらず、その本来あるデッキパワー+汎用性の高すぎた仮面の下準備のスキルで環境に君臨していました。仮面兄弟ならほぼ間違いなくサブテラーか交換魔導であったと言えるほどに仮面サブテラーは使われていました。
何度も蘇ってくる戦士に除外できるリグリア―ド、チート性能な決戦など、一度回れば安定したデッキパワー供給できるのが強みです。
粉砕六部
六武衆はネオスを打点で抜ける粉砕へとシフト。
破壊体制を無視したエニシと二刀流のバウンス、そこに加えて相手モンスターを低攻撃力の置物にできかつエスケープできる「星遺物を巡る戦い」、魔法罠無効のシエン。ドローソースの六武衆の結束、リクルートのフウマ道場、やりたい放題かよ!!
六武衆は先行で強いのが特徴でしたが後攻でも返せてしまうほどにデッキパワーが高かったです。
古代
最後に古代、バックのカードを破壊しに行けることから、サブテラーなどに強く出れるテーマでした。ただ、コアキにワンキルして返されてしまうのがきついといった印象。
しかし、古代が伏せたセットカードは破壊しに行きづらいというのを活かし、「波紋のバリアウェーブフォース」のデッキバウンス、決まれば一撃必殺のカードの採用が好まれていたように見えます。真紅眼のスラッシュや破壊体制あるコアキネオスにもこれ1枚で解決できてしまいました。
テーマの厳選
さてここからは私の話。
今期のテーマは、青眼、コアキメイルネオス、サブテラー、真紅眼、六武衆、古代、メタファイズ、バスブレ、魔導。9こあります。最初に述べた通り、そこまでカードプールが広くありません。
この中で組めるのコアキメイルネオス、真紅眼、古代、バスブレ、魔導の5つしか組めませんでした。(5つも組めれば上出来かもしれませんが…)今主力の青眼、サブテラー、六武衆、メタファイズに至っては触れてすらいない。仕方なく、上の5個から何が強く出れるのか考えました。
まず、青眼を筆頭に墓所環境になると予想し、魔導は使わないことに決めました。バスブレも古代やサブテラーがいることを考えると採用は見送り。ゆえにコアキネオス、真紅眼、古代でWCSを進めようと決意。
WCS結果
気になる結果は…?
67238DP!日本72位!
やりました!結構ギリギリではありましたが銀ボーダー超えることが出来ました。
72位!アルカディアムーブメントって名前で走ってました。銀二個目です!
— 水晶機巧使いの者がりす。 (@gallis324) 2019年6月13日
対戦してくれた方、通話・相談してくれた方ありがとうございました。 pic.twitter.com/yUVB1tW6et
当初目標の300戦を超えて500戦弱。一試合が短かったのでサクサクできました。これだけやって勝率55%を超えれたのは良かったと思います。
最後銀ボーダーの追い上げがえぐかったです笑
一時間で1,500DPとか最後の30分では600DP上がっています。
日本の最終ランキングはこんな感じです。
金ボーダー96254
銀ボーダー66403
使用デッキ
今回、何のテーマを握ったかというと「コアキネオス」でした!
採用理由は、まず第一に使い慣れていたこと。次に前回KCのようにやればやるだけDPが上がるランダムマッチのマラソン形式のシステムであると見たので1試合が短く試合数をこなせるコアキネオスにしました。
初日の3万前後までは、スリカエコアキネオス。
後半の67,000まで、墓所コアキネオス。
スリカエコアキネオスについては述べた通り、2600打点&2500打点(二回攻撃直接攻撃持ち)とコズサイ&スリカエにより安定した手札供給ができるので。
しかし、コアキネオスミラーや墓所がないための他テーマ、特にサブテラーや六武衆への対抗手段が厳しいことから墓所封印採用の墓所コアキネオスへ移動。
狡猾不採用なのは、後攻でのワンキル率を上げる、ウルナイト2枚採用であり鋼核2枚にすることでウルナイトからリクルートしやすくしたこと、マキシマム展開をしやすくするためです。また、バックカードを0にすることで相手のコズミックサイクロンを腐らすことが出来ます。
対サブテラーや六武衆に対しては、コズサイでバックをはがして墓所封印、アイスマキシマムで盤面取りに行きます。カナディア底なしで裏にされても、ネオスフュージョンを引けていればADを落として反転しに行けます。
なぜクリボールではないのか
墓所コアキネオスの弱点として先行での弱さが挙げられます。
当初、クリボールの採用(デッキパワーを下げたくないので入れても2枚まで)を考えましたが、サブテラー戦で死に札、他の試合でもアドが取れずじり貧になってしまい不採用。この構築では先行ウォールを立てることでそれを解決することにしました。
確率表を見てもらえばわかりますが、クリボール2枚で37%、一方ウォール展開札はざっくりですが6枚として80%あります。
ウォールはウルナイトからリクルートできるのも強みです。墓所アイズの真紅眼融合を止めたり、金剛核ネオスフュージョンを止めたりと、墓所ミラーの際に役に立ち、サブテラー戦のアタッカー、マキシマムの維持コストにもなってくれます。
他の候補デッキ
採用候補であった墓所真紅眼(少し使った)と古代ですが、上位陣の構築とほぼ同じでした。が、墓所真紅眼を使った際にはもう既に墓所真紅眼が流行っており、また構築が不十分であると感じ、ミラーで勝てないと予想し見送ってしまいました。
墓所真紅眼
自分の理想論としては異次元の戦士(所持1)をDDアサイラント(所持1)、インサイトを黒竜(所持2)にする予定でした。ですが、アサイラントよりも触るだけで除去できる異次元の戦士が正解のようでした。黒竜も2枚で良かったみたいです。
古代
醒めない悪夢を抜いてウェーブフォース(所持2)3枚にしたっかったです。上位陣もウェーブフォースは積んでたみたいです。
おわりに
通算2個目の銀アイコンです!
前回の銀は無課金の時…磁石の戦士で取った時期ですので、それから大分時間がたってしまいました。
以前のKCで102位とかやらかしたので今回取れて素直に嬉しいです。
コアキメイルはOCGでも使ってたことがあるし、リンクスだと親指杯で優勝したときにもお世話になりました。(たぶんウォール採用した人いなかったんじゃないかな??)これが正解だったとも思いませんが、、、
今回感じたのは、ある程度パワーがあり、使い慣れているデッキを信じて煮詰めれば上位に食い込めるということでしたね。現状あるカードプールで代用カードや解決策を見つけるのがこのゲームのだいご味だと思います!
まぁ上位とはいっても金アイコンにはまだまだ道のりは長いですが笑
新パックの強いカードを使うのもよいですが、使い慣れているデッキ使うのって、こういったWCSみたいな長丁場の試合ではいかにプレミしないかが左右されるので、重要なファクターになってくるかと思います。最後に皆に伝えたかったのはこれですね!!(/・ω・)/
最後まで読んでくださりありがとうございました。
WCS本当にお疲れ様でした!
サムネ用画像。遊戯王ARC-Ved画像
ダークシグナーってかっこいいよね。【遊戯王5D's】
がりす。です。
何かしら記事を書きたかったのですが、いい案が思いつかずどうせなら今度デュエルリンクスで来るダークシグナーについて紹介しようと思いました。
「ダークシグナー」とは
5000年周期でシグナーと戦いを繰り広げる、冥界の王に選ばれた者たち。
ナスカの地上絵に封印された邪神「地縛神」を操りデュエルする。
何らかの理由で死んでしまい、亡者に生きることに異常な程の執着心があるとき、邪神に選ばれてダークシグナーとなってしまいます。
ダークシグナーがデュエルをする際は、デュエルフィールドの周りに巨大な炎の地上絵が現れ、負けたほうが消える闇のゲームとなる!おそろしいZE☆
とりあえずみんな中二感あふれててカッコいい!
そんなイカれたダークシグナーのメンバーを紹介するぜ!
ルドガー・ゴドウィン
ダークシグナーのリーダー!
左腕にドラゴンヘッドの痣を持つ5人目のシグナーだった男。
遊星の父親と弟レクスとともにモーメントの研究を行っていたが、冥界から悪の思念がモーメントを通して流れ込んできた事で意識が心身共に邪悪に蝕まれていく。
痣のある自分の左腕をちょんぱしてレクスに保管させ、「ゼロ・リバース」なるマルマイン顔負けの大爆発で街を吹き飛ばし、自らダークシグナーとなった。
ちなみに両腕は自爆装置になっているぞ!
「蜘蛛」の地縛神。使用テーマは「スパイダー」。
ディマク
シグナーと間違えて龍亞にデュエルを申し込んでしまうドジっ子。
(当時龍亞はシグナーではなかったが、その将来性をみてデュエルを挑んだのは評価に値する。)
彼の使用するダークシンクロモンスター「猿魔王ゼーマン」はデュエルモンスターズの精霊の世界を悪しき力で支配していたよ。
子どもを狙っているところをみるとショタが好きらしい。フードを脱ぐとどうみてもリシド。
「猿」の地縛神。使用テーマは猿系獣族モンスター
鬼柳京介
「チーム・サティスファクション」通称、満足同名のリーダー。
満足時代
かつてチーム・サティスファクションで遊星・ジャック・クロウとともにサテライトを制覇。そして満足するためにセキュリティを襲撃。このとき、自分が捕まったのが「遊星が自分を裏切ったからだ」と思い込み獄中でダークシグナー化する。
ダークシグナー時代
画像の通りはっちゃけている。「でゅ↑エルだぁ!」などのセリフが有名。
一度は遊星を倒した(倒し損ねた)ものの、二戦目で敗北。「こんなんじゃ・・満足・・できねぇ・・・ぜ・・・」と言い消滅。
不満足時代
復活。ハーモニカの演奏とともに再登場。(通称、腹筋クラッシュタウン編)
悪役のロットンの自爆で山から吹き飛ばされ、生身の体で脊髄を強打、谷底へ落ちるもぴんぴんしている。
最初は不満足だったが、徐々に満足。自らを「死神」と名乗り、ついにロットンと決着をつけ、荒廃した街の復興を見届けるため、そしてニコとウェストに自らの生き様を示すために街に留まる。
「巨人」の地縛神。使用テーマは「インフェルニティ」
カーリー渚
「~なんだから!」が口癖。18歳
普通の新聞記者。シグナーであるジャックに恋をし、彼をサポートするため調査を行なっていたが、アルカディアムーブメントに潜入した際にディヴァインとのサイコデュエルによって転落死。ダークシグナーに目覚める。
ぐるぐるめがねを外したらカワイイ。
ジャックvsカーリー戦は神回なので是非とも見てほしい。「大好き、ジャック」
「蜂鳥」の地縛神。使用テーマは「占い魔女」、ダークシグナーでは「フォーチュンレディ」へと変化。
ミスティ・ローラ
普段は有名なモデルとして活動。
トビーという弟がいたが、弟をアキに殺されたのだと勘違いし、アキを恨むようになる。実はトビーを殺したのは十六夜アキではなくアルカディア・ムーブメントのディヴァイン。
おっぱいがでかい。
蜥蜴の地縛神。使用テーマは「レプティレス」
ボマー
もともとは実験で自分の故郷を滅ぼしたレクス・ゴドウィンに恨みがあった。
フォーチュンカップで遊星に敗れたあと、Dホイール(バイク)の車輪をレクスに投げつけ抹殺しようとするも失敗w
「ボマーの故郷の人々を滅ぼしたのは赤き龍だ」とルドガーに吹き込まれ、ダークシグナーとなる。
鯱の地縛神。使用デッキは「ジャイアント・ボマー・エアレイド」を中心とする「リアクター」テーマ
レクス・ゴドウィン
ダークシグナーの真のリーダー。
サテライトシティの長官である。
赤き龍と地上絵、2つの痣をその身に宿すことで自らが神となり赤き龍と邪神を制御する事で、5000年周期で続いてきた戦いを終わらせようとした。
金属製の義手を装着している。これで、ボマーの「チャリオット・パイル」を受け止めてみせたw
最終戦では、デュエルマッスル化し、最強の地縛神と称する「ウィラコチャ・ラスカ」の能力をもって遊星達3人のライフを立て続けに1にしては、クロウとジャックをクラッシュへ追い込みデュエル続行不能にさせるなど暴れに暴れまわる。
超官「走れないwD・ホイーラーにwターンは回ってこないwwwww」
コンドルの地縛神。使用デッキは「太陽龍インティ」「月影龍クイラ」が切り札のアステカデッキ
おわりに
ふぅ。
紹介終わりました(笑) みんなかっこよくて好きです(>_<)
イベントが楽しみです!キャラがより気になった方は、アニメをぜひ!
それではまた別の記事で
令和版!初心者向け!序盤の効率の良い進め方。やることおすすめゲームの進め方ガイド【遊戯王 デュエルリンクス】【Yu-Gi-Oh! Duel Links】
目次
あいさつ
どーも、がりす。です!
今回はデュエルリンクスを始めたばかりの新規プレイヤー向けの記事になります。フローチャートのようになるべくわかりやすい記事にしていこうと思います、わかりにくいところなどありましたらTwitterDMでもなんでも気軽に聞いてください。よろしくお願いします。では!さっそくやっていきましょう(*^^*)
まずは・・・
ゲームを始めたら無料のジェムがもらえるかと思います。まずはそのジェムをつかって「ストラクチャーデッキ」をゲットしましょう。
なぜ、ストラクチャーデッキをお勧めするのか。それは、モブ狩り(オート周回)をしやすくするためです。対人戦をしようにも、イベントを周回しようにもまずは「カード」が必要です。
そのカードを手に入れるために、キャラのレベル上げだったり、ステージのレベル上げでジェムを手に入れるわけですが、その基盤となるのがモブ狩りなのです。
モブ狩りをしやすくするためにストラクチャーデッキをお勧めします。
課金してもいいよって人は同じやつを3箱買うようにしましょう。ストラクチャーはプレイヤーが回しやすいように運営側がすでにデッキを組んでくれてあります。何が当たるかわからないパックよりもストラクチャーをお勧めします。パックは後回しです。
選ぶ基準ですが、高攻撃力が出しやすいデッキです。
- 凱旋の真紅眼
- ネオス・フージョンEX
- 覚醒する古代の機械EX
- 沈黙の剣士
- 伝説の白龍EX
- 沈黙の魔術師EX
- 運命を制すもの
あたりがおすすめ!
デッキを手に入れたらそれを使ってステージミッションを上げていきましょう。
そしてキャラをゲットしていくことから始まります。
カードトレーダーには積極的に交換しに行きデッキを強化!
カードトレーダーでは、デュエルなどで集めた宝玉とカードの交換が行える。ラインナップは都度更新されていき、商品の入れ替えは8時間で行われる。
ここからは・・・
キャラをゲットしたり、デッキを作りたい、カードを集めたい!対人戦にはあまり興味がないよって人はコチラをどうぞ
とにかくデュエルがしたい、対戦で勝ちたい!って人はコチラをどうぞ
カードを集めたい!人向け
キャラをゲットしたり、デッキを作りたい、カードを集めたい!対人戦にはあまり興味がないよって人向けの最終的な目標は、「周回デッキの確立」になるのですが、そのためには段階を踏む必要があります。
キャラをゲットしていくと生涯ミッションで「ラーの翼神竜」を手に入れられるようになるので必ずゲットしましょう!周回デッキにおいて、スキル不要で、いちばん簡単で、かつ速く、組みやすいデッキが「ラーの翼神竜」になります。
キャラがそろってきたらレベルを上げてカードやジェムを回収してパックを引いていきましょう。パックの狙いは、周回に役立ちそうなカードです。
- 相手を妨害できるカード(主に汎用罠カードなど)
- デッキからドローできるカード
- 回復できるカード
ある程度カードが集まったら・・・
・モブ狩りデッキを構築しよう!
ストラクチャーデッキをそのまま使ってもいいですが、ステージレベルを上げるとモブも強くなってきます。改めてモブ狩りのデッキを構築しよう。オートデュエルでも勝てるようなデッキを作ろう。
・カードを集めるためにゲートを周回しましょう!
モブ狩りをしていくとレジェンドデュエリストに挑むための鍵が集まります。まずはDMのデュエルワールドのゲートが簡単なので挑んでみましょう
ここまでくれば、イベントもサクサク進められることでしょう!
おさらいします。
- ストラクチャーデッキをゲット
- ステージミッションを上げる
- キャラをゲット
- キャラのレベル上げ
- パックを引こう
- モブ狩りデッキを構築
- カードを集めるためにゲートを周回
だいたいこんな感じです!
もちろんすべてこの通りにやる必要はないですがこの方が効率はいいと思います!
育ててクリボーなどのチケット交換に迷った際は以下のカードをお勧めします。
※ドリームチケットはパック産の、ランク戦チケットはそこでしか手に入らないカードを入手するようにしましょう。
対人戦で勝ちたい!人向け
とにかくデュエルがしたい、対戦で勝ちたい!って人は人向けの目標は、「キングになること」かと思います。キングでなくてもプラチナ帯ゴールド帯までは行ってみたいですよね。
まずは、ランク戦人気カードランキングを確認しましょう!
確認したら、そこの汎用カードを手に入れていきましょう!
汎用カードというのはどんなデッキでも活躍できるカードです。
現時点で画像のカードでいうと、クリボール、鬼岩城、溶岩魔人ラヴァゴーレム、エネミーコントローラー、ギャラクシーサイクロン、コズミックサイクロン、分断の壁、バージェストマカナディア、狡猾の落とし穴、底なしの落とし穴、波紋のバリアウェーブフォースetc...
テーマに寄らないカード、防御札、使いやすいカードをそろえていきましょう!
カードをタップすると入手方法が確認できるのでそこから欲しいカードをゲットしに行きましょう!
次にやるべきことは、スキルをそろえましょう!デュエルリンクスのキャラはそのキャラだけが持つ固有スキルというものを持っています。そのスキルが強力で、実際のデュエルではそのスキルが勝負を有利にしてくれます。
カードをそろえながらスキルをどんどんゲットしましょう。入手の仕方はゲートを回ったり、ランク戦をしたり、フリー対戦するとドロップする宝箱にまじって落ちることがあります。
さあ、カード、スキルを揃えたらいざランク戦です。
デッキを作りましょう!
デッキは好きなカードで組みましょう!好きなカードで勝つことが大切です。
- 20枚におさえる→狙ったカードを引き込むため
- 汎用カードを組み込む→安定したデッキにするため
といった点に気を付けるといいかもしれません。
チェーンの設定は以下のようにすることをお勧めします(/・ω・)/
まとめます。
- ストラクチャーデッキをゲット
- ステージミッションを上げる
- キャラをゲット
- ランク戦人気カードランキングを確認
- 汎用カードを手に入れる
- スキルをそろえる
- デッキを作り!
だいたい流れはつかめたでしょうか?
育ててクリボーなどのチケット交換に迷った際は以下のカードをお勧めします。
※ドリームチケットはパック産の、ランク戦チケットはそこでしか手に入らないカードを入手するようにしましょう。
おわりに
今回はおおまかにですが、新規向けへの進め方の解説をしました!
何かわからないことがあったらぜひ周りのプレイヤーだったり私にでも相談してみるとよいかもです!
この記事が良かったと思ったらコメントしてくれたり、読者になっていただけると励みになります!ほかの記事も是非読んでみて下さい!
『がりす。』は、周回や知識の手助けとなるような記事、ほかにも趣味に関する記事をブログに載せています。少しでも良いと思ったり参考になったら『読者になる』ボタンをポチーっと押してくれると嬉しいです!(^_^)/
タイミングを逃すについて。【遊戯王OCG】【デュエルリンクス】【Yu-Gi-Oh! Duel Links】
あいさつ
こんにちは。最近、ブログを始める人が増えてちょっと嬉しいがりす。です!
動画というコンテンツもありますが、ブログは自分のペースで読めるのがいいですよね!書く側だけでなく読む側になるのもいいものです。私がブログを始めたころはOCGの人しか見なかったのですが、リンクス勢でブログを書き始める人が増え退屈しない今日この頃。(リンクス界隈は荒れているが、まあいつものことといえばいつものこと。) 気づけば、このブログも始めてから1年と半年が過ぎていました(笑)このブログもたくさんの人に読まれてるといいな。今後も宜しくお願い致します(/・ω・)/
タイミングを逃す
さて、今回は「タイミングを逃す」について書いてこうと思います。
遊戯王をやってる人でも感覚で覚えていたりと、分からない人は多いのではないでしょうか。
タイミングとは
そもそも、タイミングってなんだよってことなのですが。
- 召喚に成功した時
- セットした時
- カードを発動した時
- カードを手札に加えた時
- 表示形式を変更した時
- 攻撃宣言をした時
などなどたくさんありますが、「~時」というのがタイミングになります。
タイミングを逃すものと逃さないもの
さて、なんで「タイミングを逃す」なんて現象が起きるのかというと、それは、必ず発動しなければいけない強制効果と、発動するかしないかを選択できる任意効果があるからです。
そもそも、すべての効果が強制効果なら、タイミングを逃すなんてことは起きないわけです。しかし、すべて強制にしてしまうと無限ループだったりが起きてしまいます。
つまり、タイミングを逃すものは任意効果にあるわけです。
強制効果
- …場合~する。 (タイミングを逃さない)
- …時~する。 (タイミングを逃さない)
任意効果
- …場合~できる。 (タイミングを逃さない)
- …時~できる。 (タイミングを逃す)
強制効果と任意効果のテキストは上のように書かれています。
(最近では強制効果の方は統一され「…場合~できる。」になっているそうです)
そのうち、タイミングを逃すものは「…時~できる。」というテキストです。
タイミングを逃すのが任意効果なのは分かったけど、なんで時と場合で違うのか説明します。そのためには、まず「チェーン」についておさらいします。
チェーンってなんだっけ
簡単に言うと、「カードを発動!→じゃあそれを破壊だ!→じゃあそれを無効にする!」みたいなやり取りがいわゆるチェーンの応酬ですね!
スペルスピードに関しては今回は無視してください。
「①カードを発動!→②じゃあそれを破壊だ!→③じゃあそれを無効にする!」このやり取り、実はすべて同じタイミング(同じチェーンの中)で行われていることにお気づきでしょうか?(厳密には発動が同じタイミングで処理は別)
タイミングというのは「~時」でしたね。
もし、上記のやり取りの中で新たにカードの発動条件を満たした場合、そこのチェーンに割り込むのではなく、そのチェーンが終わった後で新たにチェーンを組みます。
- 「①カードを発動!→②じゃあそれを破壊だ!→③このカードは破壊されたら~できる!→④じゃあさっきのを無効にする!」ではなくて…
- 「①カードを発動!→②じゃあそれを破壊だ!→③じゃあそれを無効にする! ①さっきのこのカードは破壊されたら~できる!」って感じです!
後のタイミングで解決(処理)します。
チェーンとはつまり、同じタイミングで発動するカードを、問題が起きないようにすんなりと解決するためのシステムなわけです。
時と場合
さて、「時と場合」の話に戻りますが
任意効果
- …場合~できる。 (タイミングを逃さない)
- …時~できる。 (タイミングを逃す)
チェーンの応酬の中で、「時」と「場合」の発動条件を満たしたとき、
「…場合~できる。」というのは発動条件を満たせば新たにチェーンを組むことが出来ます。
「…時~できる。」は発動条件を満たしても新たにチェーンを組むことが出来ないのです。
上の例で言うと
①さっきのこのカードは破壊されたら~できる!
っていうのが新たなチェーンになります。
「強制効果」や「場合の任意効果」は、タイミングがかき消されることはなく、発動条件さえ満たせば新たにチェーンを組むことが出来ます。
しかし、「時の任意効果」は、発動条件を満たしてもそのタイミングで他の処理があると、タイミングがかき消されてしまい、新たにチェーンを組むことが出来ず、結果的にタイミングを逃すというわけです。 これがタイミングを逃す理由です!
タイミングを逃す要因
- チェーン2以降で発動条件を満たした時
- カードのコスト、アドバンス召喚等のリリース、シンクロ素材等で墓地に送られた時
- 一連の効果の途中でその発動条件を満たした時
さて、タイミングを逃す要因として今まで説明してきたのは1.についてでしたが、2.と3.でもタイミングを逃します。しかし2.と3.については簡単です。
※一連の処理、一連の効果というのは、「なになにする。その後、なになにする。」ってやつ
ここに、時の任意効果「…時~できる。」であるぺーテンがあります。
さて、このぺーテンアドバンス召喚の素材になったら効果を使えるでしょうか?
答えはNO!
・アドバンス召喚の素材になったとき、
①リリース→②アドバンス召喚に成功 という一連の処理です。①でぺーテンは墓地へ送られますが②のタイミングにかき消されてしまします。シンクロ召喚でも同じです。
・カードの発動のコストになったとき、
①コスト→②カードの発動 という一連の処理なので②のカードの発動というタイミングにかき消されてぺーテンの効果はタイミングを逃すことになります。
・一連の効果の途中でその発動条件を満たしたとき、
①なになにする。→②その後、なになにする。 という一連の処理なので①で墓地へ送られても②にタイミングをかき消されてしまいます。逆に言えば、②のタイミングで墓地へ送られればぺーテンの効果は使えます。(もちろんほかのタイミングに邪魔されていない状況に限ります。)
まとめ
- タイミングにはいろいろあります。「~時」
- 「強制効果」と「場合の任意効果」はタイミングを逃さない。新たにチェーンを組むことができる。
- 「時の任意効果」はほかのタイミングに邪魔されやすくタイミングを逃すことがある。 新たにチェーンを組むことができない。
おわりに
いかがでしたか。少しはタイミングを逃すについて解決できたでしょうか。
また機会があったら遊戯王のギモンについて触れていこうと思います。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
【初心者~中級者向け】遊戯王が強くなるためには【遊戯王 OCG・デュエルリンクス】【Yu-Gi-Oh! Duel Links】
ドーモ、ミナサン。がりす。です!
今回の記事は、「遊戯王が強くなるためには」と題して遊戯王全般におけることについてアドバイス的なノリで書かせていただきます。
前置きとして、この記事は初心者~中級者向けになります。ある程度遊戯王のルールは把握している。そして勝ちたい!って人向けです。
OCGやデュエルリンクスで遊んでいる人ならわかると思いますが、遊戯王はミスをしないほど単純に強いです。初心者や中級者が伸び悩んでいる、ミスをしないための解決策や強くなる方法を伝授します。
1.カードを見よう
カードには表と裏があります。表のカードは「公開情報」とよばれ、裏のカードは「非公開情報」と呼ばれます。
初心者がやる行動のひとつがカードを見ないこと。せっかくどんなことが出来るか書かれているのに見ていないと返り討ちに会い、クソゲーと叫びがちです。
遊戯王に存在するカードすべてを覚えろと言っているわけではありません。まずは、目の前にあるカードに目を凝らしましょう。そして何ができるかを理解し、対策をとっていくのです。
カードが場だけじゃなく墓地にカードがあっても除外されていても同じです。まずは、カードを見て理解するようにしよう。
2.コストの概念を理解する
初心者が遊戯王でつまづくポイントのひとつが「コスト」じゃないかな?コストは発動条件と置き換えてもいいでしょう。ほかのカードゲームでは明確化されているものですが、遊戯王では効果テキストの中に含まれています。
だいたいの初心者は、テキストに書いてあること全部が効果であると思い込んでしまい、ちょっとした書き方の差異に気が付かず、それが効果処理によるものかコストによるものなのかの判別がつきません。
たとえば、以下のテキストは似ているようで処理が異なります。
- 手札を1枚捨てて相手フィールド上のカード1枚を対象にして発動する。そのカードを破壊する
- 相手フィールド上のカード1枚を対象にして発動する。そのカードを破壊し手札を1枚捨てる
前者は発動コストとして手札を捨てているのに対して、後者は効果処理時にカードを捨てています。同じ「カード1枚を破壊+手札を捨てる」ですが、遊戯王では明確に区別されます。
これらの違いが分かるようになると遊戯王初心者脱出の日も近いです。
3.強い人のデッキをパクろう and 代用カードを探そう
環境デッキはネット上にデッキレシピが載っています。できるだけ大規模大会の入賞者のレシピを使うようにしましょう。そこから動きを覚えたり技を盗むのです!
強い人のデッキをパクるのは悪いことじゃないと思います。しかし、リンクスとかだとゲームなので「強いカードが手に入りにくい」「強い人のデッキが組めない」あると思います。そういう人は、代用カードを探しましょう。似たような効果のカードがあると思います。
無課金の時、私も強い人のレシピをあさっては代用カードを探して銀アイコンをとった時期があります。
4.低い攻撃力から殴ろう(ワンパンの時は別)
よくモンスターが2体並んでいるとき、高い方から殴る人がいますがもしやっている人がいたら今日からそれはやめましょう。
遊戯王には「罠カード」や条件を満たしたときに手札から発動できる「手札誘発カード」があります。
例えば、墓地から蘇生できる罠カード「バージェストマ・カナディア」や、相手の攻撃をうけた時に発動できる手札誘発「パーリィナイツ」。
手札誘発に関しては、「クリボール」や「冥府の使者ゴーズ」などほかのカードもありますが、これらの存在がある以上は、低い方から殴るべきです。
コチラに2体モンスターがいるとき、攻撃力が大きいモンスターの方でなぐってこいつらが湧いてきたらひとたまりもないですよね?
かならず低い攻撃力の方から殴ってダメージをとりましょう。
5.ワンパンできるときは高い攻撃力から殴ろう
こんどは4.の時と逆です。コチラに2体のモンスターATK1000とATK2000がいて、相手のライフが1500のときはATK2000から殴るという事です。
相手のライフが1000ならATK1000から殴った方がいいと思います。
上記で挙げたカードの発動するきっかけを与えてしまうのはやめましょう。
6.ゴールを目指そう
自分のデッキのゴール=勝ち筋(強い盤面)を理解しましょう。
弱い人はゴールを決めずにやみくもに走り、永遠とムダな行動をしてしまいがちです。逆に強い人は勝ち筋を何パターンか持っており、高度なプレイングでゴールを目指します。
まずは、デッキの構築の見直しや、どうやって勝つかを再確認してみましょう。プレイングはその後からでも大丈夫です。
7.攻めと守りの意識
今一度デッキを確認して攻めと守りのバランスがどうなっているか確認してみてください。攻めというのは勝ち筋で、守りというのは妨害・防御札(罠とか手札誘発とか)です。
攻めこそ守り精神もいいですが、守りが強ければ幅広いデッキに勝てるようになります。とくにデュエルリンクスだとたくさんのデッキタイプと戦う機会が多いので守りが重要になってきます。
KCとかでメタビが毎回上位に食い込んでいるのはそういう理由だと思います。
おわりに
いろいろ語ってきましたが、やっぱり実際に戦ってみて覚えるのが上達への近道だと思います。反復練習あるのみです。あとは引きw
4.5.のような実戦向けのアドバイスなどほかにもあったら今後記事にしていけたらなと思います。
いじょう、がりす。からの初心者~中級者へのアドバイスでした。
第3回ガリス杯を開催しました【遊戯王デュエルリンクス】【Yu-Gi-Oh! Duel Links】
あいさつ
おはよう!こんにちは!こんばんは!どーも、がりす。です!
先日、私主催のデュエルリンクスの大会、第三回目を開催しました(*'ω'*)!!今回はそのまとめになります。
第3回ガリス杯やります。 #ガリス杯 pic.twitter.com/gJoMvy0EFC
— がりす。 (@gallis324) 2019年3月26日
第3回ガリス杯では、協賛(全額賞金)を募集しています。良かったらお声かけください。 pic.twitter.com/7txV8Pywpa
— がりす。 (@gallis324) 2019年3月26日
ちなみに第1回はコチラ↓↓
degu324.hatenablog.com 第2回はコチラ↓↓
第三回ガリス杯
ガリス杯とは
「ガリス杯」とは、フルモンの大会です。フルモン(フルモンスター)はデッキ内すべてのカードがモンスターのみ。魔法と罠カードは禁止です!
今回の大会イメージ画像はこんな感じ!
ルール
今大会はスキルあり。大会形式がトーナメント。デッキを2つ使うことにしました。
また、今回の賞金に加えて、
りっかさん(@mncxkpl )と、ぽんコツくんさん(@syachiquiz )に協賛金を¥1500ずついただきました!ありがとうございました(*´▽`*)
優勝者と準優勝者の方の賞金にまわしました。
大会結果
今大会は32人で行いました!参加していただいた方ありがとうございました!
優勝は、レオリウスさん!(@CeBbfCkhvhXkuMk )
準優勝者は、トリクさん!(@judgement_77 )
おめでとうございます!88888888888
(/・ω・)/(/・ω・)/(/・ω・)/(/・ω・)/(/・ω・)/
第3回ガリス杯
— がりす。 (@gallis324) 2019年3月30日
優勝者はレオリウスさん!
(@CeBbfCkhvhXkuMk )
大会は初優勝だったそうです!
準優勝者はトリクさん!
(@judgement_77 )
でした!
おめでとうございます🎉🎉🎉
参加してくれた皆さんお疲れ様でした!*´ㅅ`)"次回もまたよろしくお願いします。
ベスト4は、たくみんさん(@Takuminkuugadan )とトサキントさん(@Seaking_Goldeen )でした!
前大会では、青眼などの高い攻撃力のデッキが強かったですが、今回は展開力のあるヘイズや空牙団、マーメイルが強かったです!
レオリウスさんはスキルで確定Bloo-Dをサーチしていたのが勝利のポイントのひとつだったのかなと思います。トリクさんはライトルーラーを使って手札誘発の回収や4000打点ができるようにしていましたね。たくみんさんはキラースネーク・アクアドルフィンでコスト意地・手札誘発の破壊をうまく使っていました。トサキントさんは融合サクリファイスを操り手札誘発ケア、シンクロでデストロイヤーやミストウォームがすごかったです。個人的デッキ賞はトサキントさんの3軸青血ですかね(*'▽')
今大会はダイナによる墓地除外がスキル「墓地より芽吹くもの」に刺さったのも印象的でした。また、シンクロ召喚をみんな使いこなしていたのもすごかったです。
ちなみに、エキシビジョンマッチもやりました。
がりす。vsレオリウスさんです
構築はこんな感じ!サイバーダークです。スポーアから芽吹く→ゴヨウシンクロ→ゴヨウ2体目→墓地のスポーア→レベル9ミストがしたかった。ステゴサイバーもサイバーダークと相性がいい!スカルマイスターが完全に不要でした(;^ω^)
結果は1-2で惜しくも負けちゃいまいた・・・(>_<)
デッキ分布
今回のデッキ分布はコチラになります。
デッキの分布(ほとんど同じでなければ別物としてカウント)
陽炎獣6
陽炎獣ユベル1
空牙団6
青眼 8
サイキックシンクロ3
ガスタ4
古代の機械2
海皇水精鱗4
カオス3
ユベル3
ユベルジュラック
魔轟神2
DHERO1
磁石1
電池メン1
武神1
宝玉獣1
メタビ1
グッドスタッフ4
おわりに
簡単にですが、第3回ガリス杯をふりかえりました!
参加していただいた方々ありがとうございました。
第4回があるなら、さらなるモンスターの実装、手札誘発の強化が来ているのでより混戦した試合が見れることでしょう。その日を楽しみに待っていてください!
ではお疲れさまでしたー!^^
第3回ガリス杯優勝しました!!
— レオリウス@LAZE (@CeBbfCkhvhXkuMk) 2019年3月30日
大会初優勝でとても嬉しいです!フルモン縛りということでデッキ考えると迷走しましたがやっぱりヘイズが安定してました。
チームのみんなも調整手伝ってくれて助かりました、おかげでLAZEはフルモンブームになってますw
でも最後はやっぱりこれでしたね‥カモン!笑
ガリス杯 準優勝でした。
— トリク (@judgement_77) 2019年3月30日
フルモンってことで
構築どうしようか悩んだけど、
作ったデッキを信じてよかったです✨
楽しかったー!
フルモン杯ヘイズにビビりすぎました笑 pic.twitter.com/kZTWZN6san
— SHOCK (@PDAArrrrrr) 2019年3月30日
ガリス杯というフルモン縛りの大会に参加しましたが惜しくもベスト4で終わりました
— たくみん@いつか結果残せると信じてます (@Takuminkuugadan) 2019年3月30日
デッキはヘイズ対策のディシジョン効果無効対策のラヴァゴクリボ対策のイルカなど色々なギミックを入れたデッキで挑みましたが準決勝でワンキルされ負けました
また参加して次こそ優勝したいです! pic.twitter.com/zWHulwvuB6
がりす杯2回戦負けでした
— ナナチカ@PM15 (@nanatika217) 2019年3月30日
使用デッキはメタビ(フルモン用)と空牙でした
出来るだけ片方が苦手なデッキに勝てるチョイスでしたが、メタの中心のユベルヘイズには会えませんでした。
1回戦 青眼 〇 青眼 〇
2回戦 水精鱗 ✕ 水精鱗 〇 芽吹き✕ pic.twitter.com/hK8kTLPbqC
フルモン大会楽しかったな〜
— コビトカバ NEO (@kobitokabaOIC) 2019年3月30日
本当に芽吹きシンクロミラーのクソゲー感やばい
ガリス杯初戦負け;;
— Hesso (@syumiyouyouyou) 2019年3月30日
色々考えてたんですが力及びませんでした・・・ pic.twitter.com/Jfsxwc6US6